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    在这之后林穆又完成了几个任务。
    除了主线任务之外这些锡瓦的村民们还会发布一些其他的任务比如让巴耶克去干掉一些强盗、找到失窃的货物等等。
    林穆操纵着巴耶克去给铁匠夺回工具去洞穴里干掉鬣狗找到失踪的小孩还有各种各样奇奇怪怪的任务……
    这种感觉有点像是在玩mmorpg好像不管什么样的鸡毛蒜皮的小事巴耶克作为一个守护者都得出手帮忙甚至是找寻失踪人口这种……
    不过从设定上来说守护者好像还真就是这么个角色所以林穆也就无从吐槽了。
    林穆作为玩家的话本身是个任务控喜欢清空所有支线任务之后再推进主线剧情所以《刺客信条:起源》的任务设计对他来说还不错。
    只不过有个疑问:为什么整个埃及好像除了卫兵以外所有人都认识巴耶克??
    在锡瓦城里面的村民认识巴耶克也就算了走在荒郊野外或者外面很远的npc好像也都认识巴耶克还会见面就打招呼的……
    一个除了卫兵之外所有人都认识的刺客嗯……从设定上来说完全ojbk。
    在锡瓦绿洲中逛了一段时间之后林穆终于继续推进剧情来到了阿蒙神殿。
    在这里林穆才总算是体会到了刺杀玩法对于游戏的重要性。
    之前虽然也有一些战斗也扫荡过一些敌人的据点但基本上怎么玩都可以。不论是全程用弓箭射当fps游戏玩还是开了无双全程挥刀莽过去其实都是没什么问题的。
    但是到了阿蒙神殿这里敌人的数量开始上升如果还是和以前一样大大方方地从正门直接闯入的话那么很快就会引来一大堆敌人至少有六七个这些人全都高举着盾牌必须使用蓄力攻击进行破防。
    但在蓄力的同时又有可能被敌人从背后偷袭正面硬钢很容易陷入一对多的局面一个不小心就失去同步了。
    而且敌人在发现入侵之后还会点燃火盆增援的士兵很快就会赶到。这些士兵比据点中的士兵还要强得多多人的围攻之下战斗的难度直线上升。
    这时候不论是射箭、莽还是逃出去再继续来过都不好使了。
    林穆在失败了一次之后也不敢太掉以轻心了小心翼翼地潜行暗杀。
    在潜行状态下只要玩法适宜玩家的游戏难度会直线下降。比如可以事先在火盆上动手脚这样在敌人想要点燃火盆的时候就会中陷阱挂掉。
    而且在潜行状态下玩家可以隐藏在草丛中悄无声息地接近那些身披重甲的指挥官再吹口哨把他们引过来之后一一刺杀。只要刺杀之后把尸体藏到草丛中就不会被其他人发现。
    就这样据点中的敌人会被一个个地逐个击杀最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。
    在暗杀的过程中玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。
    林穆发现自己可以通过钻屋子、爬墙头、进草丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞尤其是在敌人眼皮子底下溜过去简直是成就感爆表就像是真实刺客附体一样。
    或者说其实整个据点的战斗就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。
    而在玩家破解这个据点的过程中每个人都会选用自己最喜欢的方式获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶用猎弓把敌人挨个爆头。
    就连弓箭的类型都有猎弓、

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