很多脸都被抽肿了的设计师们在看了一下直播之后很快就明白这到底是怎么一回事了。
不可能没loading只不过陈陌用非常巧妙的手段把loading全都给隐藏起来了!
比如孤儿院到监狱场景的转换就是通过兄弟俩那一段cg来完成的。在播放cg的同时游戏舱已经删掉了孤儿院的绝大多数资源并加载了监狱的资源。
而且隐藏loading的手段还不只是cg这一种办法。
内森每隔一段时间就要激烈地撞一次门这可能是在loading;爬过一个地方桥梁崩塌这可能也是在loading……
如果将cg作为唯一的隐藏loading方式那么玩家们很有可能会察觉每换一次场景就播一段cg那意图就太明显了。
陈陌通过很多种不同的方式处理掉了游戏舱内之前的资源并预加载了之后的关卡资源让vr游戏舱始终都能以最高性能运行一个小关卡同时又让玩家们始终都能获得连贯的游戏体验。
很多设计师也不得不承认这真是个堪称天才的创意!
且不说其他人能不能想到这个点子即使想到了也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。
而且这是只有《神秘海域》才能用的一种设计因为它是电影式、线***体验。
很多开放世界游戏是不可能用这种手法的但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度它就只有一条故事线所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。
也就是说这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系高画质加特殊的无loading设计让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。
……
内森将手中关于马来西亚沉船的资料放回柜子然后站起身来。
镜头的视角拉进林雪再次获得了内森的控制权。
“我还想去刚才的海底看看还能去吗?海底好漂亮啊!”
林雪还有些意犹未尽之前在海底打捞沉船的时候她有点着迷了。
水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱……
用拖车钩拉上货箱时必须拉着绳子缠绕一周才能挂上这个细节也让林雪觉得非常有趣。
虽然林雪没有真的尝试过潜水但这段剧情却让她觉得潜水就应该是这样子的。
此时的内森已经在家里了。
林雪站起身来查看内森家里的构造。
此时内森所在的位置是家中的阁楼触目所及到处都是纷乱的杂物但也不算杂乱看起来确实是一个冒险家的储物间应有的样子。
林雪好奇地四下走动拿起桌子上和柜子上的艺术品仔细端详着。
三头六臂的佛像。
金属骷髅头。
在德国潜水艇上找到的西班牙银币。
多年前和苏利文、艾琳娜的合影。
还有多年前在监狱中找到的圣狄斯玛斯十字架。
显然这些都是内森的藏品。
甚至还拿起玩具枪在阁楼上进行了一次射击游戏。
直到艾琳娜在楼下呼唤内森吃饭林雪菜有些恋恋不舍地下楼。
首先是卧室有些杂乱。
衣服被随意地堆在椅子上桌上的书本也没有堆放得很整齐。不过林雪却觉得这种场景生活气息很浓很好地表现出了内森婚后的状态。
如果这个场景整洁得像是家居城那才是不真实了。
下楼梯的过程中林雪还特意看了一下墙壁上的画有好几张内森和艾琳娜的合影还有一些风景照。
内森来到冰箱拿了一罐饮料边喝边跟艾琳娜聊天。
书架上的音响放
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