第一视角在一些关键情节镜头会恰到好处地切换就像是电影一样通过恰到好处的分镜、光影和台词把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。
这种镜头的切换流畅而又自然让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。
而且很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的loading条呢?”
很多人只是试玩了开场的前半部分只有海上和孤儿院两个场景还以为试玩版的内容比较少所以不需要loading但是看了林雪直播的玩家都清楚不仅是前面没loading后面也没有啊!
所有场景的切换全都是完全无缝的令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱幼年内森到成年内森的脸孔变化两个场景之间根本就没有任何的阻隔。
其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的玩家们每到一个新场景在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》不一样很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷这都三小时了怎么还没找到存档点呢??
《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了以至于很多人玩起来完全忘记了时间上一个场景刚刚结束下一个场景就已经开始了。
“妈呀陈陌这是用了什么黑科技啊全程无loading?”
“这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”
“不一样啊那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”
“对啊那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面但是《神秘海域》可是比现在市面上的vr游戏的画面质量全都高出一个档次啊!”
之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们也感觉有点脸疼。
这脸抽得太狠了!
按照这些人原本的推断《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡那么关卡资源必然要多次加载loading条这东西是肯定要做的无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。
可游戏一出来根本连一个loading条都没有啊!
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