自由和人权的肆意践踏啊!”
“其次和《逃生》不同《虐杀原形》的主角拥有碾压一切的实力。一方是邪恶的病毒体另一方是草菅人命的gentec公司。主角已经不算是人类但在游戏的最后他为了拯救整个城市而冒着生命危险把核弹运走这更能体现出主角的牺牲精神啊。”
张仲湘眨了眨眼睛若有所思。
陈陌继续说道:“而且在游戏中还有大量体现人性的细节。比如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官我们为什么要和这些废柴陆战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众万一纽约成了焦土他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”
“至于游戏中的血腥暴力镜头……其实这些镜头也就只是跟《逃生》一个水准既然《逃生》可以过审那这款游戏应该也差不多吧。”
张仲湘眉头微皱右手摸着下巴若有所思。
感觉……有点道理。
张仲湘莫名地有些动摇因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外黑一黑国外的大财团和军队倒也不是什么要紧事……
至于血腥暴力镜头方面也确实这游戏的血腥程度跟《逃生》基本上五五开吧本来也有分级制度这些游戏内容给成年人玩问题不大。
而且这游戏比《逃生》好的一点就是基本上没有任何的安全风险玩家们不会被吓到。最多也就是画面过于真实而激发某些玩家的暴力情绪但……都已经是成年人了接触点血腥暴力因素也没什么。
毕竟世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍也没听说有人因为一部游戏就变成了变态杀人狂。
而且陈陌在设计概念稿里也写了他会通过一些方法去弱化这种真实感让玩家尽可能地把游戏和现实区分开来。
张仲湘点点头:“那好这款游戏暂且过审。不过还是要随时关注这款游戏会不会对玩家们的心理健康产生影响尤其是不能催生反社会、反人类人格明白吗?”
陈陌点头:“放心吧委员长绝对不会。”
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