经过了三天的地狱之旅就连很多已经在《黑暗之魂》中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。
不过有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂不仅没有知难而退反而觉得莫名的刺激!
毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传不就是在盼着这种受苦的感觉么?
《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了《黑暗之魂》对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感也失去了很多乐趣。
真的把这款游戏玩成割草游戏之后反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。
但现在《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!
所以很多具有抖m体质的玩家们反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!
至于那些被虐退的玩家们也全都情绪稳定。
毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础被虐也不是一次两次了对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……
……
这批在体验店体验过游戏的小白鼠们也有很多人都到网上发帖和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。
也有一些主播来体验比如林雪但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播也没有录像。
这都是源于《黑暗之魂》玩家群体中一个约定俗成的规矩就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。
也不知道这些规矩是从什么时候兴起的但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。
这些规则主要有以下两点。
新人必须完全凭借自己的努力通关一周目之后才能向老玩家求助。
也就是说在一周目的时候新人只能通过招npc的方式挑战boss(这是游戏机制允许的玩法)而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。
只要通关一周目之后贴出自己的成就截图就可以开心地和大佬们进行py交易了。
此外各主播和视频作者在新游戏发售前不可以泄露任何关于《黑暗之魂》前传的太多资料就像很多番剧在刚开播第一天的时候不允许剧透一样。
当然在游戏正式发售之后这些主播们不论是开直播还是做攻略视频就都没问题了。
其实这两条规则都是一个目的就是避免剧透避免新玩家逃课尽最大的可能保留这款游戏的核心乐趣。
虽然很多人都说玩《黑暗之魂》是在受苦但受苦本身就是这款游戏的精髓所在。就像上课一样上课确实枯燥无聊但确实能学到东西;逃课一时爽看似走了捷径但实际上却迟早会失去很多东西。
所以虽然已经有很多人都已经体验过了《黑暗之魂》前传但这款游戏的一些细节却没有被泄露出去。
官方论坛上也只是有些只言片语流露出来而且还都故意说得语焉不详让吃瓜群众们都有些心痒难耐。
“这些试玩过《黑暗之魂》前传的人们还都挺沉得住气啊!到现在了硬是没人发个视频?”
“是啊别说视频了一个个都讳莫如深是不是被陈陌下了降头啊?”
“而且还有好多完全相反的说法是什么鬼有人说挺难有人说特别简单??”
“特别简单还行?我反正不信……”
“那可不好说啊也许陈陌为了进一步扩大玩家群所以才降低难度呢?”
“呵呵你信吗?”
“……”
网络上的各种讯息越多、越杂大家对《黑暗之魂》前传就越发好奇……
这里面有很多特意鱼目混珠的帖子就是为了故意把大家的注意力往完全相反的方向去引导也不知道这些人到底是出于什么样的心态。
不过效果确实挺好很多老玩家本来是绝
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