返回第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    一个《黑暗之魂》的爱好者突然反应过来:“对了小胖子你不是说《黑暗之魂》前传特别好玩吗?那你还不赶快继续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”
    另一个玩家也附和道:“对啊你赶紧回游戏舱继续玩现在就你自己能玩还不好好珍惜还在外面摸鱼?!”
    邹卓:“???”
    他几乎是被一帮《黑暗之魂》的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。
    邹卓恨不得抽自己一顿你说你干什么非要嘴贱说“《黑暗之魂》前传很好玩”呢这特么不是自己坑自己吗……
    这下好了被一群人堵住游戏舱的门口今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……
    ……
    关于《黑暗之魂》前传其实主体是以陈陌前世《黑暗之魂》1的内容进行制作的当然这里主要是指剧情和关卡设计方面。
    战斗系统上陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术也对这些进行了再平衡对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。
    同时也考虑和《黑暗之魂》3的武器系统更加贴近让玩家易于上手。
    此外反正也是要把场景和模型改成vr版所以在美术资源方面基本上全面重做在保持《黑暗之魂》的美术风格的同时模型精度、动作和物理碰撞等全都有了质的飞跃。
    vr版的《黑暗之魂》前传王城将会是一座巨大的城邦玩家们走在王城中的时候肯定会有一种恍如隔世之感。
    此外《黑暗之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素而且陷阱和阴谋无处不在。
    最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体分成上中下n层结构传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置四通八达。
    对于篝火不能传送的问题陈陌没有做出改动因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的牵一发而动全身改的话很容易改出问题。
    《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的只有在进入王城拿到王器之后才可以在篝火间自由传送
    如果是在《黑暗之魂》3的话这种情况肯定会非常蛋疼玩家要跑很多的冤枉路但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题就是因为出色的关卡设计。
    在整个地图中充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置四通八达去很多地方都非常便捷。
    再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定基本上玩家在《黑暗之魂》3中需要在传火祭祀场进行的操作都可以在篝火旁进行。
    此外获得王器之后才可以传送这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。
    所以不能传送虽然特别蛋疼但这种设计也有它的内在逻辑如果改成可以传送的话会影响整个游戏的玩法所以陈陌选择了延续这种设计。
    对于高手的话其实能不能传送区别不大因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了下一话题。
    另外前世的《黑暗之魂》受限于经费问题很多剧情没有做出来比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长最终一起来到初始火炉。
    但由于经费不足所以这条线被整个砍掉了奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家成为了一个指引性的npc。
    等玩家再回到不死院的时候奥斯卡已经变成了活尸非常干脆利落地领了便当。
    而对于陈陌来说经费根本不是任何问题而且这条故事线做起来也并没有太多的难度所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。
    当然《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
    所有玩过《黑暗之魂》1的玩

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