返回第421章 展会(四更)(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    《守望先锋》的各项研发工作正在顺利进行。与之前不同的是《守望先锋》研发时不再是先pc后改vr而是几乎同步进行。
    主要是因为目前整个项目组已经制作了两款vr游戏也比较轻车熟路了一方面是赶时间另一方面是方便在制作过程中尽快发现一些体验上的问题并及时调整。
    体验店里。
    钱鲲有些兴奋地对陈陌说道:“店长法老之鹰已经做好了可以在vr游戏舱中体验了!”
    “嗯是吗?我看一下。”
    陈陌立刻放下手头的工作跟着钱鲲来到已经安装好《守望先锋》demo的游戏舱。
    法老之鹰是计划中第一个开发的英雄第二个是源氏。
    一方面是因为这两个英雄需要在天上飞来飞去的陈陌不太确定改成vr模式后会不会非常晕需要提前确认;另一方面则是因为这两个英雄比较受欢迎提前做出来让大家玩一下可以更好地理解《守望先锋》的游戏机制。
    陈陌钻进已经安装好《守望先锋》demo的游戏舱打开《守望先锋》的最初版本。
    目前的游戏还比较简单只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰进入游戏后就直接来到了漓江塔地图中。
    陈陌看了看此时他已经变成了法老之鹰的样子低头就能看到自己身上穿着的蓝色铠甲以及手中的火箭发射器。
    当然现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态在正式上线版本中玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。
    在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面ui左上方显示英雄头像、生命值等基础信息左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况右下方是武器状态、子弹数右上方是大招的充能状态。
    整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样关键信息和界面ui很好地融合在了一起不会对玩家的视野造成遮挡。
    这种感觉就像是戴眼镜虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡但都是在视野边缘位置不注意看的话会忽略只有特意去看才能注意到上面的信息。
    而且这种ui设计给人的沉浸感更强也和《守望先锋》的科技感更加贴合。
    玩家可以随时打开帮助界面查看英雄技能介绍。
    在前方的空地上有一个血量无限的机器人靶子。
    陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。
    手臂上传来轻微的震感而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。
    fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的否则fps就变成全凭眼神的游戏了。
    vr平台上的fps游戏玩家可以自由控制武器的朝向不过有一定的限制比如不能朝身后开枪(必须先转身)在向视野中心位置开枪时准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘准头就会越差。
    玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度一些长时间玩fps游戏的玩家准头会比新手要高很多。
    陈陌又试着使用法老之鹰的两个技能。
    震荡冲击和射击的方向一致规则也相同;而使用推进背包时陈陌能够感觉到后背轻微震动同时整个人都快速飞到空中。
    飞起来的感觉和pc端类似但视野更加开阔而且观察周围情况时更加自由不再需要费劲地摆动鼠标。
    在高空中快速下坠的感觉有点过于真实了让陈陌下意识地双腿发软不过在多飞了几次之后就很快熟悉了而且这种飞在天上的感觉非常棒比pc的沉浸感要强了很多。
    对着机器人靶子一顿狂轰滥炸之后陈陌心满意足地退出了游戏舱。
    “怎么样店长?”钱鲲有些期待

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