“呃……这么正式?”郑弘曦比较懒不太想加入不过考虑到毕竟这游戏还是要认真玩的进聊天群之后可以和玩家们多交流所以还是加进来了。
加进来之后郑弘曦发现群里人还挺多有八十多个人。
“这么多人?”郑弘曦有点惊讶因为同盟里明明只有10个人而已怎么聊天群就有八十多个人了?
盟主是个叫“建平突将军”的人他解释道:“嗯因为前期同盟只能加10个人所以我们有很多分盟。这个聊天群里都是同一个盟的哥们以后主盟等级高了、位置多了大家都会进主盟。”
郑弘曦一看还真是这群里的玩家有的在【龙战天下】公会有的在【龙战于野】公会总之都是【龙战】这两个字开头的。
跟聊天群里的人聊了一下之后郑弘曦很快明白了这些人很早之前就一起玩这种国战游戏了这次是集体转战《率土之滨》的。
在国内也有一些国战游戏比如《义斩三国》这种游戏基本上都是以公会为单位进行国战的所以这些玩家自然而然地就结成了这种小群体。
显然【龙战】这个公会之前就已经在其他国战游戏中存在了而且这些玩家的黏性都很高关系也比较好都自发地服从这个盟主的命令说换游戏马上就换了。
郑弘曦打字:“我刚玩比较菜。”
建平突将军:“没事我们大家也都是刚开始玩还有很多地方玩不明白。不过感觉这游戏做得挺新颖的可以期待一下后期的国战。”
“对了大家记得前期多打地这样同盟升级才会快。”
显然对于这些重度国战游戏爱好者来说对于《率土之滨》的评价和那些路人玩家完全不同。
对于郑弘曦这种之前没有太多接触过国战游戏的玩家来说这游戏前期引导少、爽感不足光是这两点缺陷就已经足以把他劝退了。
但是对于【龙战】公会中这些玩家来说这些缺点并不会让他们弃游因为《率土之滨》在开场的时候就已经把国战相关的内容给展示了这些人都非常期待玩到国战的部分。
怎么打别人?怎么攻城?怎么占据十三州首府、攻陷洛阳、一统天下?
显然游戏中是提供了这些机制的这对于这些重度国战游戏爱好者来说是非常值得期待的事情有这种非常强大的荣誉感作为刺激他们都会忽略前期的枯燥和无聊而把目光集中到一些数值目标上比如占地、升建筑等等。
而且随着游戏的不断推进始终都有各种各样的小功能在提醒玩家:这游戏很多人在玩。
比如有其他玩家抽到五星武将之后会发送广播消息通知全体玩家尤其是有些土豪一下子就抽好几张五星卡连续刷屏效果还是很震撼的。
世界频道、同盟频道、州内频道很多玩家都在一边玩一边聊天讨论天下大势也让游戏显得非常热闹。
此外前期还会开启一个专门的玩法叫做【天下大势】在这个玩法中全服的游戏进程被分为了很多个阶段比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。
最后的天下大势是三国鼎立、入主中原、席卷天下、三分归一。
这些天下大势都有非常明确的目标比如【三国鼎立】就是需要三个州的首府被占领之后达成【三分归一】是需要全部13个州被同一个同盟所占领。
在达成这些阶段性的天下大势之后会有一些针对全服玩家的特殊奖励比如所有人都可以获得玉符(充值货币)、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。
这些玩法在一直提醒玩家们这是一款国战游戏这对于普通玩家来说可能没什么感觉但对于这些热衷国战的玩家们来说却会感觉非常的新奇。
……
不得不说毕竟有其他国战游戏的基础【龙战】这个群里的人对《率土之滨》的上手非常快。
而
『加入书签,方便阅读』