也不只是许晓军、姚波这些游戏平台负责人在疑惑很多的游戏设计师们也都在纳闷为什么在《英雄联盟》之前从没有任何的电竞游戏能做到现在的规模?
之前根本没出现过这么大规模的电竞赛事所以很多业内人士都认为电竞比赛是不可能做到传统体育那种规模的。
最根本的原因在于观众。传统体育之所以热度高是因为观众多就像足球全世界有那么多的足球爱好者就算不踢足球也有很多人爱看足球比赛。
正是因为有如此广泛的群众基础足球的比赛才能越办越火不论是世界杯、欧洲杯还是奥运会哪怕是某个国家或地区的足球联赛都能让大批球迷看得热血沸腾。
但是电竞不同电竞比赛无法普及的最大问题就是它没有足够的观众基础。
虽然平行世界的情况与陈陌的前世不同但有一点是大同小异的在《英雄联盟》出现之前没有任何的一款游戏能够达到《英雄联盟》这种普及度。
大部分游戏的寿命都在1~2年而足球的历史呢?至少有几百年了。
游戏行业的特殊性质决定着大部分游戏都会很快被新的游戏项目所取代出现一款像足球一样能够火热几百年的游戏?无异于痴人说梦。
在平行世界中手机、pc、vr三个平台都有所发展但这三个平台也都有各自的缺陷。手机游戏虽然玩的人多但竞技性差无法保证赛事的观赏性;vr游戏中虽然有一些fps游戏可以保证竞技性但玩家人数少而且观赏性也不太好所以也不能达到统治地位。
对于电竞比赛来说虽然竞技性越高观赏性也越高但这一切的前提必须建立在玩家们玩过这款游戏的基础上。
如果玩家们都没玩过那他们根本连比赛中正在发生的事情都不明白又怎么能看得津津有味呢?
所以《英雄联盟》是一款为赛事而生的游戏它的各项特点都非常符合电竞比赛的需要。
观众基数大《英雄联盟》这款游戏本身就拥有庞大的玩家群体而每一个玩家都是比赛的潜在观众。
上帝视角非常适合观战大部分玩家都能看懂战场中正在发生的事情也适合解说。
具备较高的竞技性与观赏性。虽然《英雄联盟》算是相对简单的moba游戏但职业赛中还是有许多比较高深的套路和亮眼的操作足以区分开不同队伍之间的水准。
《英雄联盟》s1世界总决赛所取得的数据让所有渠道商和设计师们都感到眼馋因为这种热度背后隐藏着非常广阔的前景。
但是他们没办法就算他们想要把其他的游戏披上电竞的皮也很难达到《英雄联盟》的比赛热度。
因为从目前来看国内和国外的游戏根本没有任何一款能达成《英雄联盟》的这种特质。
最终许晓军和姚波给出了一份分析报告分析了《英雄联盟》总决赛热度如此高涨的原因但应对方法?束手无策。
因为《英雄联盟》能够营造起这种电竞氛围完全取决于这款游戏本身而以《英雄联盟》在pc端的统治力目前根本没有任何pc游戏能比得上。
让帝朝互娱和神幻游戏平台不得不承认的是这是一个无解的死局而《英雄联盟》的世界总决赛仅仅是这款游戏的后手而已。
……
小组赛第一轮结束后各队伍迎来了为期三天的休整期。
这段时间各队伍都可以自由活动有些外国战队选择在魔都玩一下体验一下风土人情有些战队则是依旧抓紧时间苦练为第二轮的小组赛做准备。
“临阵磨枪”这种事情在电竞比赛中可以说至关重要。
因为在各大赛区交手之前谁都无法断言哪种战术是最强的尤其是各赛区之间存在水平差异和风格差异。比如欧美喜欢前期安稳发育等后期团战这种打法在欧美赛区是没问题的但是和中韩队伍打的时候对方
『加入书签,方便阅读』