送走了这对父女陈陌回到体验店。
妮妮的事情还是让他有所触动的主要是让他突然意识到了一件以前一直都有些忽略的问题。
游戏是什么呢?
对于一名设计师来说游戏有着多重属性。
对于不同人群来说每个人眼中的游戏也各有不同。
它可能是艺术品是融合了许多设计理念和艺术理念的文化产品。
它可能是很好的娱乐方式是工作之余减压的最佳途径。
它可能是一份事业是电子竞技是不断超越自我。
它可能是“精神鸦片”是“洪水猛兽”是“玩物丧志”是许多人避而不及的东西。
所有人都知道游戏可以给人感动可以给人快乐可以给人负面情绪。
当然游戏也可能会掏空你的钱包让游戏研发商赚很多钱。
但是陈陌也意识到了在马不停蹄地赶制游戏的过程中他好像忽略掉了一些最原本、最初始的东西那就是游戏本身带来的乐趣。
从入行到现在的这段过程中在外人眼中陈陌走得顺风顺水所有游戏全都大赚但实际上这其中的艰辛并没有人能看到。
从入行之后陈陌几乎是马不停蹄地研发新游戏基本上保证了每年研发3~4款新游戏而且里面必然有一款投入过亿的大作。
除此之外为了能够更快地积累资金让自己研发游戏的速度超越这个世界设计师们游戏设计理念的进步速度陈陌也没少做一些氪金游戏。
基本上每一天都在工作。
游戏研发前做市场调研分析玩家喜好规划游戏设计方案;研发过程中协调所有人的进度对游戏内容包括玩法、美术、音乐等方方面面全面把控;游戏上线前采用各种方式宣传造势;游戏上线后收集玩家反馈进行修改然后很快进入下一款游戏的研发。
可以说整个团队中陈陌可以替代任何一个人的作用但没有人能替代陈陌的作用。
抛开其他的因素全都不谈至少在勤奋这方面陈陌应该不输给这个世界游戏圈里的任何人。
当然这其中有陈陌自己的性格因素也有一定的外在环境因素。
虽然陈陌有很多经典游戏创意但在游戏圈创意并不值钱。
相比起渠道和资本的力量创意有时候是很脆弱的。
所以陈陌之前也必须走得小心翼翼因为很多机会一旦错失就再难抓住。
但是在看到妮妮玩《我的世界》之后陈陌突然意识到了一点。
雷霆互娱现在已经是个具备影响力的游戏公司了他自己也不再是以前那个默默无闻的新人设计师了。
他可以稍微慢下来了不用再像之前一样把每一步都算得那么精确每一步都不容有失。
应该把每个玩家都当成是一个活生生的人而不是冷冰冰的数据。
应该去考虑一些除了赚钱之外的事情了。
……
体验店二层陈陌自己的工作室。
林晓把一份书面材料递交给陈陌:“店长新店的改造已经基本上完成了都是按照之前您的规划做的这是详细的汇报材料。”
陈陌伸手接过:“好辛苦了。”
林晓问道:“那店长我们准备什么时候搬过去?如果日期确定了的话我就通知大家了。”
陈陌想了一下:“下周吧现在就可以通知大家了。”
林晓点点头:“好的。”
林晓离开之后陈陌开始翻看汇报材料。
新体验店的选址问题早在去年11月份也就是研发《我的世界》之前就开始考虑了林晓在这段时间里也几乎跑遍了整个帝都找了很多的地方。
最终陈陌敲定了一幢四层的写字楼。
位置在帝都东北边三环和四环之间正好就在地铁口。这个写字楼的楼层比较低主要是因为这沿
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