《暗黑2》的技能系统不错但如果拿这套技能系统来刷天梯的话玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能来用结果是一样的。
只要有了一个功利性的目标那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一因为大部分玩家在功利性的驱使之下会放弃低效率的自我钻研转而跟风学习最强的玩家的build方案。
对于这一点陈陌考虑自己调整一下《暗黑3》的技能系统搭配改良后的装备系统让这个游戏的玩法更加多样化。
第三装备系统参考《暗黑2》的设计。
《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属性但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个build以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。
在这一点上陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性进一步扩展装备库。
当然这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备多重随机的组合之下谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。
但这毕竟是一款单机游戏而且陈陌并不打算制作拍卖行系统所以随机性的风险大大降低了还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四游戏难度方面陈陌对《暗黑3》的难度进行微调默认的剧情模式有一个官方指定难度玩家必须在指定难度下体验剧情。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的一些boss必须有一定的走位和技巧才能过关搭配着美术风格和视野等设计这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强一不小心就会死掉。
如果玩家多次反复死亡那么这个难度会自动调低一些但总体而言玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
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