返回第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(第2/2页)  全能游戏设计师首页

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大概是最紧张的人从《阴阳师》上线之后他就第一时间下载了一直在不眠不休地玩想尽快摸清楚这款游戏的玩法看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了什么改动。
    结果这一玩完全懵逼了。
    这跟《我叫mt》完全没有任何可比性啊!
    本来邱斌以为陈陌的新游戏只是换了个新题材内核还是用《我叫mt》的那套内核结果一玩才发现不仅是题材和包装这玩法也全换了!
    就拿培养式神来说《阴阳师》完全抛弃了《我叫mt》的那个培养系统这升级、升星相对好理解一些觉醒和御魂又是啥?
    而且有了主角的概念阴阳师有四个还有一大堆的技能?
    还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子但包装全换了玩法也改了完全看不出来这是个卡牌手游了!
    最让邱斌费解的是在他看来《阴阳师》几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识之前他说的那三个关键词《阴阳师》全都给推翻了。
    什么碎片化什么低成本什么大ip这《阴阳师》完全是一个都不沾啊?
    碎片化?这游戏玩着也太特么累了第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩后边也完全没觉得清闲反正只要你上线总会有事做根本没有任何利用碎片化时间的特征。
    低成本?这成本可绝对不低啊又是烧钱做画面又是花钱做配音这一整个游戏研发下来妥妥的千万级别投入比一般的pc端游投入都高了!
    大ip?《阴阳师》哪有什么ip啊这个题材也就是在个别人群中有知名度但绝大多数玩家谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?
    撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!
    邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关键词就这么被陈陌的《阴阳师》给完全推翻了。
    “不可能我不信玩家的口味可不是那么容易扭转的你出一套全新的玩法创新是创新了可你考虑过玩家的学习成本和接受成本吗?”
    “就《阴阳师》玩得这么累物价这么高我不信它能成为下一代国民卡牌手游!”

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