返回第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)(第2/2页)  全能游戏设计师首页

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屏幕上正在放映着ppt内容是《斩魔劫经验交流分享》主讲人是邱斌。
    会议室里的人很多基本上都是帝朝互娱内部的b、c级设计师和助手这些人都在聚精会神地听着生怕遗漏了什么。
    邱斌的精神看起来很好正在侃侃而谈。
    他牵头研发的《斩魔劫》月流水已经达到了4500万霸占着手游畅销榜的榜首在手游领域他的知名度已经大大提升在帝朝互娱内部的地位也是水涨船高。
    之前和陈陌的赌约让他险些辞职不过还好林朝旭给予他足够的信任又让他牵头研发一款类似于《我叫mt》的游戏这才有了《斩魔劫》的爆发。
    其实邱斌本身是个比较聪明的人他虽然创新不足但沉稳有余在被《我叫mt》击败后他也潜心研究了《我叫mt》的成功之处。
    在《斩魔劫》的研发和运营过程中邱斌对于《我叫mt》这款游戏的内核也理解得越来越透彻现在邱斌有自信说自己应该是对于这种卡牌游戏的模式理解得最为透彻的设计师。
    当然除了陈陌之外。
    这次帝朝互娱组织了一次讲座也是希望邱斌能把这一年来研发和运营《斩魔劫》的经验普及给其他的设计师进一步巩固帝朝互娱在手游领域的优势。
    讲台上邱斌对着ppt侃侃而谈。
    “对于卡牌游戏的核心乐趣我之前已经分析过了其实就是架构起玩家对于卡牌价值的认同当然这一点基本上所有钻研过卡牌游戏的设计师都能理解。那么怎么才能在众多的卡牌游戏中杀出重围呢?”
    “对于《斩魔劫》和其他类似卡牌游戏的成功经验我总结了三个关键词分别是碎片化、低成本、大ip。”
    “所谓的碎片化就是我们要在游戏玩法上对玩家的游戏时长作出规划和限制尽量削减玩家每天的游戏时长同时把大块的时间打散让玩家们充分利用碎片化时间。”

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