返回第149章 一等奖(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    很快其他玩家们也都发现了《武林群侠传》的热度真的没有下降而是在不断地上升!
    像《御剑问情》大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的把剧情看完之后很少有玩家会选择去玩第二遍。
    但是《武林群侠传》不一样啊它的分支剧情太多了玩个三四遍都不见得能全都玩出来而且就算抛开剧情它的战斗系统也是非常耐玩的。
    剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派再搭配上不同的天赋和专业技能组合起来的复杂程度太高了!
    被卡住的玩家们大部分都是在一开始就被卡住了凡是能玩下去的玩家几乎毫无例外地要去二刷、三刷至少要把正邪两个结局都打通才行。
    论坛上也有许多人在发帖讨论武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!
    很快这一批中国风游戏的首月销量都出来了。
    备受关注的《御剑问情》首月销量是32万这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
    而《武林群侠传》的首月销量则是突破了40万!
    其实这个数字并不怎么样论销量来说它连《植物大战僵尸》都不如更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入首月流水还不如手游《我叫mt》。
    但是对于国产单机游戏尤其是武侠风游戏而言这个数字其实已经很不错了毕竟这是小众题材而且有完成政治任务的意图在里面这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
    更重要的是这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性国产单机游戏并不是只靠着卖剧情也可以做沙盒也可以做非常复杂的玩法唯一的限制只是设计师的脑洞。
    ……
    很快游戏媒体们纷纷发稿。
    《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
    《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》
    《玩家评论:高自由度的武侠世界!》
    《游戏评测:上手虽难内容丰富创意无敌!》
    《一向擅长西幻的陈陌证明了自己同样能够驾驭中国风!》
    当然也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》但两相对比之下显然这些稿件的内容要无力多了翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人对于游戏玩法方面却根本没什么可多说的。
    最终随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果一切尘埃落定。
    《武林群侠传》被评选为一等奖而《御剑问情》则是只能屈居第二。
    虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度但这也算是众望所归也算是一锤定音相当于是官方认可了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏没有之一。
    在评选结果出来的同时在游戏编辑器的首页上也挂出了对于《武林群侠传》的鉴赏文章。
    “长久以来国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法只是不断地在剧情和画面上下功夫让国产单机游戏尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”
    “但是《武林群侠传》彻底改变了这种模式它最大的特点就在于‘自由度’玩家可以通过养成决定自己的属性、武功甚至可以选择正派或者邪派路线这种超高的自由度是国内其他游戏全都做不到的。”
    “虽然这款游戏仍有许多的缺点例如上手难度高、引导较弱等但这并不能影响它的成功它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏没有之一。”
    “也许国内的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西潜心设计玩法而

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