攻击速度、攻击距离、移动速度、攻击类型、护甲类型、生命值、法力值、攻防(初级、中级、高级)、特殊能力等等。
之后陈陌依次把各个兵种填入从暗夜精灵开始:小精灵、弓箭手、女猎手、投刃车、角鹰兽……
每个兵种都要按照列表中的内容规划好他们的属性。
其实对于陈陌而言以他现在的数值能力就算不利用记忆回放药水也足以独立完成整套数值架构。
不过为了锻炼一下钱鲲陈陌还是决定先给出一个大框架让钱鲲自己琢磨吧。
之后就是建筑。
《魔兽争霸》的建筑系统还是比较复杂的这里的建筑不像《红色警戒》《红色警戒》中建筑仅仅作为一个功能性的模块存在脆得像纸糊的一样。
十几个动员兵随随便便就把兵营给打爆了拿的还是机关枪这怎么想都不科学嘛。
《魔兽争霸》中的建筑基本上都是城防甲只有一些特定的兵种拆起来才会比较快像初级兵种打城防甲近似于挠痒痒农民修一下就满了。
此外玩家还可以通过建筑学卡位让自己的基地更加安全。
把建筑属性也纳入了整个数值平衡体系之后《红警》中莫名其妙被偷家的情况就变得很少见了。
此外建筑升级、产兵等等设定《魔兽争霸》做得也非常优秀。大本营可以从一级升到三级是先攀科技出高级兵?还是直接造初级兵速推或者tr?科技相关的设定让玩家可选的策略大幅增加。
此外不同的建筑产什么兵有什么兵种科技各个建筑的定位如何……这些都是需要考虑的因素。
像暗夜精灵的战争古树除了可以生产弓箭手、女猎手这种初级作战单位之外还具有1000点生命值和不俗的攻击力甚至可以通过吃树来恢复生命值。
也正是因为这样的特性许多职业选手会选择拿战争古树来辅助刷野提升刷野效率这也成为暗夜精灵常规战术的一种。
兵种和建筑的设定都是《魔兽争霸》中的精髓值得陈陌拿出很多时间来好好规划。
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