返回第22章 体验店定价(第1/2页)  全能游戏设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    这天一大早陈陌收到了一条信息林茂发来的。
    “陈陌我的游戏准备明天上线了游戏名是‘风暴骑士大冒险’安装包我发你了一份你可以玩一下。还有你自己的游戏研发的怎么样了?”
    陈陌回复:“好我玩一下。我的游戏挺顺利的基本上算是完成了这两天就准备放到体验店收集一下玩家反馈。”
    林茂:“啥?做完了?这才三个月啊!你这是坐火箭了???”
    陈陌:“休闲游戏又不大。等过两天我也给你发个安装包玩玩。”
    林茂:“行咱们互相提提意见共同进步吧。”
    陈陌接收了林茂发过来的游戏安装包安装在自己的手机上。
    《风暴骑士大冒险》安装包94mb图标是一个举剑的小人。
    这款游戏之前林茂就已经研发了将近半年在听取了陈陌的建议之后又修改了将近三个月加上测试、微调和上应用市场的前期准备一直拖到现在。
    相比起来陈陌研发《植物大战僵尸》可就快得太多了林茂微调的时间陈陌都把整个游戏做出来了。
    进入游戏。
    陈陌之前已经玩过这款游戏这次的安装包在场景、角色和玩法等方面都有一些细微的优化不过不甚明显也就只有陈陌这种感觉比较敏锐的人能感觉出来。
    看来林茂在游戏体验方面还是很舍得下功夫的。
    另外林茂根据陈陌的建议对这款游戏又做出了一些玩法上的大改。
    一个是战斗系统重做在保留原战斗系统精髓的前提下加入了大量新内容。其中一个比较出彩的地方是新战斗能力“风暴”的加入。
    主角是一名骑士他可以控制风暴的力量可以选择狂风让敌人减速、视野下降也可以选择暴雨让敌人行动缓慢、产生轻微疾病还可以选择可怕的飓风直接把一些微型的敌人给吹走。
    几个小型风暴能力是常驻能力大型风暴能力需要积攒能量才可以使用。
    同时针对新的战斗系统怪物的种类和特性也发生了变化。不同的怪物会被不同的风暴能力所克制同时也对一部分风暴能力存在抗性。
    比如一种全身披着重甲的披甲怪狂风对它的影响微乎其微飓风也不能把它吹动但是暴雨可以让地面变得泥泞大幅减缓它的移动速度而且还会产生“疾病”和“锈蚀”效果缓慢削减它的战力。
    对于战斗系统的修改陈陌是比较赞赏的显然林茂没有拘泥于陈陌的建议而是按照自己的想法做出了一些创新。
    并且“风暴”这个核心战斗能力在游戏标题上就直接体现出来了这在陈陌看来也是非常聪明的一点。
    《风暴骑士大冒险》这个游戏名字让人一看就知道游戏内容是什么同时又存在着一定的悬念非常有助于吸引玩家进入。
    另一个比较大的改动是游戏的分支剧情大规模重做由原先的单一结局改成了四结局而玩家在游戏过程中的各种选择将会决定着他打出哪种结局。
    结局一:骑士击败恶龙并救出了公主成为英雄和公主过上了幸福美满的生活。
    结局二:骑士没能救出公主最终怀着悲愤与恶龙同归于尽。
    结局三:骑士击败了恶龙但没有将它杀死而是与它签订了契约从此巨龙成为了王国的守护者。
    结局四:骑士击败了恶龙但面临着财宝的诱惑他变成了新的恶龙。
    陈陌手上有林茂发来的gm工具可以直接调角色属性所以只用了三个小时就体验完了并且把四个结局都看了一遍。
    如果是正常游戏的话要把这款游戏打通至少需要6~8小时如果是想体验全部的四个结局的话这个时间还要翻倍。
    陈陌给出的三个建议林茂采纳了两个超高难度的那个建议林茂没有采纳。在陈陌看来这个选择是挺聪明的因为这三个建议其实并不完全兼容林

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页