返回第19章 新游戏敲定(第1/2页)  全能游戏设计师首页

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    在陈陌的规划中还是以端游和手游为主不考虑页游。
    页游在前世确实有过大火的时候也曾经风光无限但最大的问题在于页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的它的成功很短暂而且也难以复制。
    在陈陌的前世页游仅仅火了三五年就快速地衰落被手游所取代。而手游也在极短的时间内从粗制滥造向精品转变而且这个速度是在不断加快的。
    页游的性价比确实很高但没有玩家群什么都白扯。
    这个世界的玩家是什么样的玩家?
    大型vr游戏见过很多虚拟游戏的品质比陈陌前世的3a大作还要高对这群人你给他们玩页游?
    来一手“屠龙宝刀、点击就送”?
    那估计是赔的裤子都掉了。
    其实对陈陌而言手游就是页游的进化体在各个方面都全面压制页游。
    要论方便页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页手游随时都能玩领导来了把手机往桌上一扣就行了。
    要论画面页游受限于它的制作方式是需要不停加载资源的经常出现画面加载不完整的情况非常影响游戏体验。
    要说玩法页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来而且手游在不断地发展过程中又有了许多新的玩法。
    所以页游基本上是被手游全面取代的游戏类型陈陌现在去研发页游那是脑子被驴踢了。
    陈陌想了很久他真正意义上的第一款游戏还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:《植物大战僵尸》。
    这不是一个最赚钱的选项但却是一个最稳妥也最长远的选项。
    陈陌现在最需要的是什么?
    钱?他很需要但并不是最需要的。
    他现在最需要名气。
    陈陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》主要还是三方面的考虑。
    第一这款游戏的资源量不大安装包仅仅100 m左右各种资源量完全可以控制在300m以内。(游戏的安装包一般都是压缩过的不代表真实资源量。)
    而且这款游戏的各项数值设定相对透明关卡设计也很清晰以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。
    美术和音乐方面主要的难点在于设计但陈陌相当于是照抄也没有太大难度。
    所以这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。
    第二陈陌需要名气需要口碑。做氪金游戏确实赚钱但是很难做到爆火而且大概率要挨骂的。
    第一款游戏陈陌想做的是一款国民级别的游戏让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo让他们知道陈陌这个设计师。
    让所有玩家都认识自己这是个长远目标但从第一款游戏开始就要规划。
    第三《植物大战僵尸》看似简单其实它是个非常全面的游戏尤其是它的策略性做得非常出色是个经久不衰、非常耐玩的游戏。
    按照开发一款游戏大概需要3个月来计算陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行从这一点上来说《植物大战僵尸》就碾压了一大批单机休闲游戏。
    而且这款游戏完全可以在pc和手机上同时发布甚至做到双端数据互通也没有任何问题。
    最终陈陌敲定雷霆互娱的第一款游戏就做《植物大战僵尸》!
    陈陌站起身来在在体验店里走了走稍微休息了十分钟然后就开始正式研发。
    陈陌没有急着用记忆回放药水药水的生效时间只有四个小时他必须先努力回忆把整个游戏的大框架搭起来药水得用来回忆那些实在想不起来的部分。
    首先是撰写设计文档然后将游戏的基础规则填入幻世编辑器由编辑器生成游戏的基础框架。
    陈陌在前世撰写设计文档就很快基本上是其他设计师速度的1~2倍一万多字的系统设计稿构思、画原

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