一个小时的游戏体验时间到了。
主持人来到台前。
“好的游戏体验时间结束!不知道各位观众有没有找到自己喜欢的游戏呢?”
“那么比赛继续进行下一阶段首先让我们来看一下这二十款游戏各自取得的成绩请看大屏幕。”
观众们向大屏幕上看去上面显示着这二十款游戏的总在线时长和推荐数。
观众们一片哗然!
“我靠假的吧?”
“这这游戏这么扯淡?疯了?”
“怎么可能数据差这么多?”
“狗眼瞎了!主持人是不是有黑幕啊!”
大屏幕上所有人的目光都被《flappybird》的数据给吸引过去了上面赫然写着:总游戏时长349小时推荐数544!
而第二名的游戏《猎人岛》才仅仅是总游戏时长92小时推荐数330而已!
主持人也愣了他自己也是刚刚才知道这些数据跟观众们一样他的第一反应也是数据给错了!
三个评委也面面相觑有点不敢相信这个数据。
这个数据是什么概念呢在场的观众总人数是700人而这些人平均花了半个小时的时间在这个游戏上!
700人中的544人都愿意把这款游戏分享给其他人来玩。
这数据简直是有些逆天了!
陈陌倒是没有太多意外这个数据基本上在他的预料之中。
其实《flappybird》这款游戏并不是什么非常让人入迷的游戏相反它是很自虐的。如果这款游戏挂在应用市场上给玩家玩大部分人可能五分钟就会把它关掉。
但是现在观众们是在设计大赛的现场《flappybird》的竞争对手不是那些成熟的游戏作品而是做得一塌糊涂的入门级游戏作品。
其他的作品基本上是吸引不了观众太久的所以大部分观众还是会选择回来刷分甚至个别比较执着的观众把全部的时间全都花在了《flappybird》的刷分上。
这样一来《flappybird》能够刷出这么多的游时长就是很正常的一件事情了。
主持人按着耳麦低语两句片刻之后他抬起头来对场内观众说道:“各位观众刚才我已经向后台的技术人员确认过数据是没错的这就是二十款游戏的最终数据。”
场内还是一阵骚动。
许多观众依旧不信《flappybird》能获得这样的成绩尤其是那些对这种游戏丝毫无感、玩了一下之后就立刻关掉的观众们。
不过大部分观众还是接受了这个事实。
“这游戏真有这么厉害?这么简陋的像素风这么简单的玩法竟然第一了?还超了第二名那么多!”
“这有啥可奇怪的你自己想想你在这游戏上花了多少时间?”
“……得有四十分钟。”
“我花了将近一个小时!光顾着刷分了我现在还有点头晕。”
“是啊一闭上眼睛就看到那个蠢鸟在那蹦啊蹦还忍不住地想点它……”
“你们看这排行榜上有将近六百人前两百名的分数都过了20还有好多四五十分的你自己想想得玩多长时间才能得20分?”
“这……怎么也得二十分钟吧……手感不好的话一小时也不一定能成功。”
“所以啊这就是它的真实数据。”
“还真是……这游戏逆天了啊……”原本不信的观众此时也开始将信将疑起来。
主持人轻咳两声:“好的既然技术人员已经确认了成绩真实有效那么我们目前的第一名是7号设计师的作品《flappybird》!”
“接下来是评委点评环节点评结束之后各位观众还有下一轮的推荐环节。”
主持人顿了顿继续说道:“有
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