返回第251章 兼职代练(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    所谓的试一试一开始就进展得很不顺利。
    《骑马与砍杀》开始新游戏按例是先回答几个问题然后根据你选择的答案得出初始的基础属性接着就要在创角面板上投资初始的属性、技能和熟练度点数了。
    “这些是什么意思啊?”
    之前玩1866的时候泰妍用的是段杉杉的现成进度角色等级已经将近三十级各种技能点也基本成型了所以她根本没有角色属性、技能和等级方面的常识。
    换句话说这款游戏在养成方面的元素她根本一点概念都没有。
    好吧不就是解释吗费点儿口舌就是了。
    “《骑马与砍杀》的所有角色都有属性、技能和武器熟练度等能力设定。所谓的属性指的是力敏智魅这四项基础属性也叫四维。角色升一级可以获得一点属性点你可以自由投资到这四项属性里但是角色等级升到一定程度以后就会很难增加所以可以获得的点数是有限的从一开始就要考虑好自己玩的角色将来要走什么道路……”
    段杉杉已经尽量选择简单明了的方式来解释了可是看泰妍的样子像是根本没打算听懂。
    “好复杂能换个容易理解的说法吗?”泰妍苦着脸问道。
    她只是喜欢骑着马撵坏蛋挨个点名的那种意气风发的感觉而已创立角色什么的真心没有兴趣。
    “呃泰妍你平常玩游戏的时候是属于哪种类型的?你喜欢当战士还是团队辅助职业还是领导者?”段杉杉想了想换了种思路。
    “三者有什么区别吗?”泰妍疑惑地问。
    “战士路线基本靠自己杀人辅助路线如医生之类的可以让队伍伤亡降低领导者的话能带更多的手下去打战你基本这样理解就好。”
    “我要当战士!”
    这一回泰妍终于听懂了回答是斩钉截铁的。
    “那好吧那你把所有点数都投资到力量上就行。技能方面以体力和子弹掌握为主统御能加多少算多少行军和手术加到两点就够了。”
    既然泰妍铁了心要当个暴力女侠那就由她去吧况且这个mod而言突出个人战斗力也没什么不好的。
    然而创建完角色之后泰妍的试玩过程就遇上了瓶颈。
    用《骑马与砍杀》术语来说就是“捏脸”也就是设计一张属于主角的脸。
    段杉杉玩的时候在这一步基本没花什么时间选个接近东方人的肤色选个顺眼的长发选个络腮胡子基本就搞定了。
    这个环节对后面游戏进程根本没有影响只影响游戏里主角的外观而已。
    泰妍选择的自然是女角一开始她还津津有味地慢慢选择不同的肤色但是没多久耐心就用完了。
    “呀为什么一个个形象都这么丑!”
    手指颤抖地指着显示屏气呼呼地转过头来对段杉杉责问道。
    怪我咯?
    这本来就不是讲究酷炫造型的日韩系游戏指望欧美人(土耳其也算欧洲国家吧)那粗糙蒙昧的省美观能让东方人接受那难度比登天还高。就算大名鼎鼎的魔兽世界大部分天朝玩家上手的时候也花了挺长的时间来适应哪怕到现在针对外形风格的吐槽还是挺多。
    于是段杉杉好言宽慰说这张脸到游戏里根本没用不管美丑当看不见就行了呗。
    然而泰妍根本听不进去反驳道谁说没关系啊这会严重影响我玩游戏的心情……
    之前她玩段杉杉那个进度的男角色只是借用而已倒也不会想太多这些有的没有的杂念。
    可是现在创建的角色是彻底“属于”她自己的那在意程度明显就不一样了。
    段杉杉无奈地告诉她怎么调整五官细节让她自己去搭配出一个能接受的形象出来。
    结果这一“捏”就花了足足半个多小时。
    等到泰妍总算完成了一张对她来说差强人意的主角的脸志得意满

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