返回第137章 什么才是公平?(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    “这是策划部的讨论领域车儿你别插嘴!你是程序员老老实实去实现我们的想法就行了!或者你打算改行来当策划?”
    很难得地段杉杉竟然一点面子都不给车光龙留下直接要他闭嘴。【斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/】
    车光龙脸色有点难看皱着囧字眉哼了一声将手中的签字笔往桌子上一丢靠在椅背上不说话了。
    然而数分钟之后类似的话再一次被人说出而上一刻的针对者则成了现在的被针对者。
    “老段你不要想当然时代不一样了现在玩家的心态和你们那会不是一回事。总之这是系统策划的工作范畴你可以提意见但是请搞清楚决定权必须在我这儿!”
    段杉杉的反应则比之前的车光龙要激烈得多直接就梗着脖子大喊:“你是系统策划也不能独断专行让你这样乱搞我们项目就死定了!“
    加入三人行工作室之后因为之前的心病凌星宁在面对段杉杉的时候通常气势上就弱了三分一般都是客客气气地有商有量像今天这样针锋相对的情况还真是破天荒头一遭。
    “水缸你太迂腐了老凌又太激进你们俩的方案我看都不靠谱。这件事我觉得还是得分服务器收费服不卖道具只在免费服卖这样玩家可以各取所需。”
    作为三个策划中资历最迟的赛文通常在会议中比较低调只有问到他意见的时候才会开口说点想法今天却很难得地主动发言并且一张嘴就将两位前辈的方案都否决了。
    “两套制度并行?这工作量可就大了去了启文你给我们再招几位程序员来?”袁彬笑呵呵地插嘴道“再说就算真的招来程序员这么重要的系统也不可能分给别人来做还是得我和车儿接下来那么版本周期你能和老刘商量下多给咱们半个月一个月的吗?”
    “赛文你这样弄跨服战怎么办?还要分收费服和免费服的赛区吗?彻底的平行世界啊!是不是太可笑了?”段杉杉不以为然地反驳道。
    “人民币战士就是冲着当狼去的要是整个服都是狼没有羊羊都分流去了收费服的话那免费服就成死服了鬼才会来砸钱!”凌星宁态度激烈地摇着头鼻梁上的眼镜都差点儿甩了下来。
    今天是新年的第四天元旦是上周六于是顺延一天周一放了假这个周二也就是2011年三人行工作室的第一个工作日。
    因为美术部工作完成进度超过预期的缘故大概两周之后就能完成alpha版本的提交。封闭测试已经提上日程顺带着之前一些争议很大没有确定的问题也不得不摆上桌面要尽快拿出一个方案出来。
    今天要讨论的就是运营模式问题。
    商业化的游戏研发盈利本来就是目的之一没有几个团队是冲着赔钱去做游戏的除了什么学雷锋做好事以及扶老奶奶过马路之类的所谓国情网游。
    关键就是这个钱要怎么赚?
    一般来说网络游戏的运营模式大致可以分为两种一种是收费模式一种是免费模式。
    收费模式指的是从你登陆游戏开始就要收钱(当然试玩期不算)一般又可以再分为两类:计时制和包月制也叫点卡制和月卡制。
    举例来说刘可韦喜欢的《魔兽世界》就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》就是包月制。
    而这两种收费模式也不是绝对冲突的比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》就是计时和包月两种模式共存。
    免费模式则是指理论上来说玩家完全可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?
    答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。
    举一个最简单的例子比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通

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