返回第124章 2D、3D和2.5D(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    “这是一款斜45°视角25d的天朝仙侠风近年来韩国很少有类似的作品。【斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/】倒是与本世纪初的传奇、千年、龙族那些老游戏有不少类似之处只不过那些老游戏是2d画面而这款游戏使用的是3d引擎加部分2d图像显示技术……”
    郑英锡的一席话将这款游戏的风格描述得很具体。
    3d技术自然比2d技术更先进画面表现力也更为真实、细腻、立体这是毋庸置疑的事实。可是要说3d游戏就一定比2d游戏优越那还真不是这么一回事。
    天朝游戏市场的主流是25d游戏这个暂且抛开不提。
    就拿纳克森公司来说《洛奇英雄传》是3d游戏技术上十分先进业内公认很有希望横扫本年度韩国游戏大赏。
    《地下城与勇士》则是2d游戏仅仅获得了2007年韩国游戏大赏的人气奖各类技术专项奖是一个都没捞着。
    如果说《洛奇英雄传》的技术含量比《地下城与勇士》高面前三位制作人谁都可以坦然点头。可是要说前者比后者优越恐怕这三位制作人里谁都不会认同——包括《洛奇英雄传》的制作人李恩锡本人。
    3d技术的大规模应用带来的副作用是对玩家硬件配置、网络带宽以及服务器性能等方面要求大幅提升很容易造成网络延时频发的情况(就是俗称的“卡”或者lag)。
    而另一方面不见得所有玩家都喜欢更先进的3d画面效果有些玩家玩得久一点甚至会造成生理上的不适感。
    而反观2d游戏呢对硬件方面的门槛相对于3d来说肯定是大大降低了玩家接受起来也相对容易不像3d游戏那样需要一个适应的过程。
    此外3d美术资源要追求精细程度的话花费的工作量将会是2d美术资源的十倍百倍以上。
    以上是单纯就画面表现而言的比较至于在游戏性上3d和2d就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。
    归根结底3d也好2d也罢也包括融合了3d和2d的25d都只是游戏画面的表现方式而已并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。
    这个道理三位制作人自然很清楚所以也不会有人在这个问题上纠结。
    “斜45°的固定视角可以放大缩小画面但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道“很主流看起来就像标准的教科书一样可惜就是没有独属于自己的鲜明风格所以我不太喜欢。”
    在这三位制作人中李恩锡是最年轻的一位也是与公司决策层来往最密切的一位所以说话的时候顾忌也最少可以说根本就没想要掩饰自己的观感。
    听了李恩锡的话金宗泽忍不住就发出一声轻笑还缓缓地摇了摇头摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。
    “宗泽前辈您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。
    “恩锡啊你从毕业以后就加入了纳克森在韩国头号游戏公司里呆习惯了自然不能理解小型研发团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀叹了口气说道“纳克森直属的工作室研发资金充裕技术支撑强力不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研发团队来说就是另一回事了。”
    “说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴对金宗泽的说法并不认同。
    “你说的也不算错确实是实力和能力的问题可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖

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