总监是带着他自己开发的游戏引擎加入团队的公司没理由用这区区两个月的薪水来强行要求他公开自己之前投入大量心血去开发的成果吧?这一点黎总监加入公司前就和汪经理有过默契的。”
“汪经理为什么要答应这种要求?”车光龙也是显得很是不解“宁可招个其他不带引擎来的主程让我们程序部现写一套公开的引擎代码风险也不会这么大。说难听一点黎总监万一出了点啥事整个团队都得完蛋!”
“谁叫汪经理和黎总监是好朋友呢?而且现写一套代码还要更长的研发周期黎总监说自己的引擎开发了一大半随便改改就能用能省下不少时间成本还能少招点高级程序员节约薪水成本汪经理只是太相信他了而已。”刘可韦有点喝高了另外也觉得身边这两个家伙可以算得上是无话不说的好兄弟于是毫无顾忌地透露了一些团队高层的秘辛。
不管是汪经理还是黎总监都是段杉杉和车光龙平素在工作之外基本没有接触的人因为不了解也没法做出什么具体的评判。于是他俩不约而同地沉默了下来自顾默默地喝酒吃菜一时间气氛有些冷场。
“除了等黎总监自己解决bug之外车儿你就没有更积极一点的办法了吗?”纠结了一会之后刘可韦忍不住再度开口问道。
“我是人不是超人!”车光龙很郁闷地说到“我能想到的办法一是汪总监出面让黎总监公开他的游戏引擎源代码然后我们程序部其他人帮他一起查找解决bug;另外一个……”
“啥?”刘可韦听说还有一个办法立马精神了起来。
“是没有办法的办法!”车光龙没好气地说“既然这个bug是因为3d坐标轴的z轴开放引起的所以把z轴锁掉也能解决问题。没有了z轴自然也不用考虑什么碰撞检测系统的事了!”
“哎这样一来确实也能解决掉眼下的问题……”刘可韦先是眼前一亮然后立即想到了什么瘫了下来“可是alpha版本检测的时候明宙总公司那边过来的人不会让咱们通过的吧?合同上写的是3d游戏结果验收的时候成了2d能指望人家看不出来吗?”
“那我就没办法了。”车光龙悻悻道“我都说了告诉你们也没用只能等黎总监自己找到问题解决问题其他的话说了都等于没说。”
————————第十九次登场的分隔线————————
第二天早上像是老天爷也听腻了刘可韦的抱怨似的终于让那个曾经触发过两次下坠的执行策划再一次遭遇了这个bug。
别人测了三天一次没碰到过这个哥们竟然前后触发了一共三次不知道该说他的运气太好呢还是说他的运气太不好。总而言之这一次他不敢怠慢第一时间就停下了手上一切操作跑到凌星宁身边张口结合地汇报了情况。
于是策划部集体一拥而上围着那个执行策划的办公桌就像看什么热闹似的。
凌星宁坐下来亲自截图保存然后登陆bug管理系统将bug出现的情况进行详细的描述并且将图片附了上去。
这个bug管理系统是策划和程序之间处理bug的一个类似于论坛的公司内网社区。策划这边把发现的bug截图并描述;程序部的主管看到之后会注明这个bug已经交给谁来解决需要多久的时间;当该程序员解决了这个bug之后还会在相关bug报告上著明该问题已经解决的反馈;然后策划再去测试服务器里进行确认之后将该bug报告归入已经处理的版块里。
这就是圣杯工作室解决bug的规范流程。
段杉杉混在人群里好奇地看着那个不断下坠的角色。屏幕上是黑乎乎的一片游戏场景已经根本看不见了角色周围还有一堆像疏松的蜘蛛网又像四通八达的水管一样的银色线段借助着这些银线作为静止的参照能看到角色还是在不停的下坠中。
许主策也抱臂胸前站在边上冷眼
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