返回第54章 传说中的疯人町(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    策划部里宅胖子苦着脸坐在自己的座位上。
    他甚至都很佩服自己今天早上究竟是付出了多大的毅力才从床铺上爬起来坚持着去洗漱出门吃早餐来到公司的只有他自己最清楚。
    浑身酸疼哪还不是一般的运动拉伤而是缺乏锻炼懈怠了数年之后猛然间被拉去踢了场球游了次泳昨晚还被强迫着做了三组共六十个仰卧起坐这样骤然超负荷运动之后的自然反噬。早上睁眼以后就发现自己全身上下没有一处不难受的每一块肌肉每一条筋络都在揭竿而起哪怕是最简单的一个动作都能带来一阵阵钻心的疼痛。
    可恶的是刘可韦还在一边幸灾乐祸地欣赏着他的囧状。
    “该你这是还债明白么?谁让你懒了那么多年说起来你还得感谢我们才对如果不是我们强制你去运动你肯定下不了这么大的决心。”
    “段叔npc美术资源需求表弄好了吗?闵主美那边在问。”佘关卡在rtx上接到了一条讯息转头向宅胖子说道。
    所谓美术资源需求表和之前提到的各种配置表不同它并不会直接作用于游戏程序里影响游戏进程而是研发团队内策划部与美术部之间的内部需求表。主要的作用就是将游戏中所有需要用的美术资料列表整理出来并一一标明策划这边的制作需求供美术部门按照这张表格去绘制各种2d和3d的美术资源。
    圣杯工作室的npc划分为四大类:系统npc、任务npc、怪物npc和场景npc。系统npc指的是系统策划那边提出的npc包括游戏里的各种商人啦还有各种功能活动的相关npc;任务npc指的是剧情中提供交接任务的剧情相关npc;怪物npc顾名思义是需要战斗动作的npc的统称;而场景npc则是关卡策划这边设计的一些在场景内作为装饰性质的一些npc。
    四大类中任务npc和大部分怪物npc是因游戏剧情而诞生的得由宅胖子这个剧情编撰者来提出第一手的制作需求。之前的demo版因为美术人手不足只是象征性的提了几个系统npc的美术需求来套用导致de版的制作中显然不能再这样滥竽充数了。因此npc美术资源需求表已经提上了议程并且理所当然地交给宅胖子来整理汇总。
    宅胖子没精神去回应刘可韦的调侃用rtx将已经完成的npc美术资源需求表发给了闵主美。接下来闵主美会将这张需求表上的各个npc拆分给美术部对应的员工去完成这就属于主美的职权范畴了宅胖子没兴趣也没资格去过问。
    十分钟后闵主美领着一个个子挺高的小姑娘来了策划部小姑娘差不多和闵主美一样高戴着一副眼镜白净斯文的样子看起来怯生生的。
    “npc美术资源需求表是谁负责的?”闵主美看了眼许主策的空位置转而向曹系统问道。
    “段叔负责的出什么问题了吗?”曹系统转头瞥了宅胖子一眼微笑着回答。
    “没什么有个原画对美术需求表上的外貌描述有点疑问所以我带她过来直接和你们策划部的需求负责人沟通一下。”闵主美挥挥手对小姑娘说道“我那边还有点事你有什么不明白的直接和老段说吧。”
    说完这句话闵主美风风火火地转身就走了一点儿都不拖泥带水。
    宅胖子在自己的计算机上打开那份npc美术资源需求表对小姑娘招招手说:“来吧哪个npc的外貌描述你觉得有疑问?”
    小姑娘红着脸走道宅胖子身边弯下腰推了推鼻梁上的眼镜凑近显示器盯着表格细声细气地说道:“我负责韩湘子的原画……”
    宅胖子操作鼠标滚轮找到了韩湘子那一行的外貌描述。
    “就是这里这个‘湖蓝色的唐装’……我觉得画上去会不会很怪异?”小姑娘迟疑着问道。
    宅胖子还没说话旁边的曹系统忍不住就插了一句。
    “让韩湘子穿

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