返回第32章 策划会议(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    一台崭新的投影仪放在会议室的长桌上已经连着边上的笔记本电脑许主策坐在笔记本后头熟练地操作着键盘鼠标将需要展示的图片、文档、表格等内容逐一显示在幻灯幕上。
    四名策划一溜儿坐在许主策的对面每人手里拿着一支签字笔不停地抄写着幻灯幕上的显示内容作为自己的会议记录。
    “装备系统和道具系统的策划文档弄完了吗?”许主策看着曹系统问道。
    曹系统点点头说:“差不多弄完了。”
    “什么时候可以给我?”许主策追问道。
    “不超过两小时。”曹系统肯定地回答道。
    “美术那边今天有去跟吗?‘男人’和‘妖女’的美术资源进度如何?”许主策点点头立即换了一个话题。
    根据这款暂定名为《六道传说online》的游戏设定六道分为天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道实际上也就是玩家可以扮演的六个种族或者说六个职业加上男女区别一共有十二个主角模型。
    当然作为demo版来说不需要完成全部主角的美术资源根据制作大纲的计划只需要完成人类男性和妖怪女性两部分作为展示许主策简称的“男人”和“妖女”指的就是这个。
    实际上按照已经规划好的制作进度这十二个主角的相应资源将会在de、beta(即演示版、内测版和公测版内测有时还分为封闭性内测和开放性内测两部分)三个阶段里陆续添加直到正式版本才会全部完成。
    将美术资源完成进度安排得这么长一方面是节省游戏研发前期的资金和人力投入二来也有更方便地根据各阶段测试的反馈意见调整美术风格的考量所以这也算是游戏研发的惯例。
    “早上我去问过闵主美”曹系统将记录本向前翻了一页看着本子上的摘要有条不紊地汇报道“‘男人’的原画、半身像、头像、模型和贴图都已经完成骨骼动作还在调整;‘妖女’已经完成了原画、半身像、头像模型正在进行之后就弄贴图所以骨骼动作还没开展现在动作组在等模型组的进度所以闵主美安排他们暂时去做别的事。”
    在圣杯工作室里美术部门分为2d和3d两大块2d又细分为原画组和ui组主要负责角色原画、头像、半身像、场景原画、比例地图和各种界面之类;3d则细分为模型组、动作组和特效组模型组按照角色原画和场景原画来搭建无色的角色模型和场景模型给模型上色的过程称为蒙皮贴图负责将角色或者场景从平面的概念图转化为立体的静止模型而动作组则负责将给静止的模型加入“骨骼”使之能够根据游戏需要完成各种动作;至于特效组就比较简单了就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。
    所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联没有完成原画就没法着手建模没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。
    “原画组进度不错模型组和动作组你要去多催两次告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头敲击键盘将曹系统汇报的各项进度记录进笔记本的进度表格内然后继续问道“程序那边呢测试服务器什么时候能架起来?”
    “最迟这周末。”曹系统简单地说道。
    “还得要三天……”许主策扯了扯嘴角“有没说到时候哪些系统可以测试?”
    曹系统继续往前翻了一页记录本低头说道:“呃……目前来说好像只有场景系统部分完成可以测试角色在地图上四方向行走和碰撞传送点任务系统前端做了后端没完npc系统后端做了前端没完。”
    通常来说一款网络游戏的某个系统在“前端做了后端没完”的情况下实际上也可以测试但是只能单纯地测试键盘鼠标等输入设备与游戏的交互比如说打开或者关闭界面几乎没有实际意义因为这一切行为都没有传输数据到后端进行验证、

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