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“车儿这段时间比较忙为了抓紧时间完成工作最近几天他都和另外两位技术员住在办公室里呢。~頂點小說x”
刘可韦踌躇了好一会才决定这样对泰尼尼她们解释。
若樱微微侧头撇嘴轻轻地“哼”了一声。
泰尼尼三人则是惊愕地张大了嘴半天没合拢住在办公室里?车制作也未免太敬业了一点吧?
他们公寓我们又不是没去过离纳克森集团的密涅瓦大厦估计也就步行十五分钟的路程而已来回应该算是很方便啊!连这么点时间都要省下来至于吗?
那就难怪若樱欧尼是这幅表情了……
既然车制作连公寓都顾不得回泰尼尼自然不好强求人家到场给自己应援。
于是退而求其次?
“段叔估计也没空我们项目的内测上周刚结束运营方那边给了很多反馈意见过来所以最近工作室比较忙周日估计也得加班。”说到这里刘可韦自嘲地笑了笑“也就我一个人闲着而已。”
本周的周一繁华网络的龙矫龙总监走正式工作流程发了一封电子邮件到工作室的联络信箱。
三人行工作室现任主策凌星宁看到这封邮件差点就被吓趴下。
为啥?
在之前的内测过程中龙矫从自己领导的运营组里组织了一个有市场或者产品经验的测评团队总数为二十四人对《六道劫》进行了全面周密的测试。
这二十四个人还分为系统、场景、交互等几个小组对游戏里对应的所有功能或表现都认真地逐一评估审核。
其范围覆盖了《六道劫》这款游戏的任何一个细节几乎没有死角的存在。
龙矫给他们下了死命令每人每周必须找到二十五处游戏的缺陷或不足。并提出合理完善化的修改意见——一天只有五条而已不过分吧?
于是经过四周测试加起来就是两千四百条……
然而这还不算完龙矫还让客服部那边整理汇总了官网论坛上玩家提出的八百多条建议和意见一股脑地塞了进来。
将部分重复的内容剔除之后余下的修改意见一共还有多少条?
两千六百一十一条!
所以凌星宁看到这封电子邮件的时候他脑瓜里当即“嗡”地一声眼前一黑差点就晕过去了。
好凶残的龙总监!
不过仔细一分析。这些改进意见大多数还是集中于游戏表现层面功能性的变更需求并不多——换句话说工作量虽然大难度却不高只是落实起来肯定无比繁琐而已。
龙矫那边很宽宏大量地给了两个月的期限两个月后就要提交修改后的版本然后准备进入公测阶段。
这封电子邮件刚转到车光龙那边的时候他的反应也和凌星宁刚看到它的时候差不多。
刚接手制作人的他一时难免有点儿抓瞎。为了这件事。还特意把刘可韦喊到工作室去认真讨教了一番工作计划该如何安排规划的事。
刘可韦毕竟是有七年从业经验的资深策划拿到这份修改方案汇总之后立即新建了三个文档:
难度低。可照办的;意见不合理需与繁华那边解释理由的;以及难度高未必能按期完成的。
他每看一条平均大约只思考三四秒。然后便将该条剪切黏贴到对应的新文档里去。
饶是如此效率也花了他大约五个钟头时间才算分类完成。
结果是第一种两千两百条左右。第二种三百条左右第三种一百多条。
除了第一种要立即安排解决;第二种要向繁华方解释之外;第三种则需要向繁华方申请延期处理——如果确认必须照办的话在公测版本无法实现必须等后续版本才有实现可能。
可想而知工作室这周开始又忙了起来。
“连段策划也来不
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