返回第282章 二五八团和三三五营(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    所谓的总监在这几位游戏人所经历过的公司里通常指的是高于部门主管这一级别的企业高管。
    一般来说都是在某些特定领域能管理复数的团队或部门的人。比如说圣杯工作室的黎主程原本只负责程序部服务器端这一块加了总监头衔后就能名正言顺地过问客户端那边的事。还有繁华网络的研发总监龙矫他更是直接同时领导着好几个研发团队。
    所以总监的话语权和地位肯定来得比普通的部门主管甚至制作人还要高——当然很可能总监本人自己就兼任某个实际部门主管或者某个研发团队的制作人前者如圣杯工作室的黎总监后者如繁华网络的龙总监。
    顺便说一句总监肯定高于部门主管但未必会高于制作人黎总监就是制作人(圣杯的叫法是项目经理)汪治之下的总监而龙总监则是管理着好几个研发团队制作人的总监。
    刘可韦的意思就是在说在他看来哪怕让段杉杉在一个项目里当主策他都觉得屈才了所以想把多个项目的文案工作都交给他来牵头所以才别出心裁地设计出这个“文案总监”的头衔出来。
    “文案总监”这个头衔别的行业里或许会有但是在游戏研发行业里基本是不存在的——因为在天朝的游戏圈里文案策划通常地位比较低在项目中的话语权一般都会弱于同级别的关卡、数值和系统薪水、分红什么的往往也会少一些。
    所以有上进心的文案策划做一段时间之后基本都转职了——就算当不上制作人也会朝主策的方向努力就算连主策都当不上也会试着转向关卡或者系统。像段杉杉这样不思进取觉得这个职位干着挺舒服的人还真不多。
    共事了快一年平常经常喝酒聊天的三个人经常也会讨论起这方面的话题段杉杉自己不着急觉得策划部四种分工里就属文案策划有吸引力觉得自己就这样一直干下去也没啥不好的。就算刘可韦和车光龙两人没少敲打他动不动劝他多了解点系统或者关卡方面的事将来也好给他加担子都被他呵呵一笑给回避过去了。
    文案这一块的活儿哥干起来挺省力薪水也够吃够喝够花有点多余时间还可以看看小说打打游戏有啥不好?干嘛你们非要赶鸭子上架逼我去学别的?
    于是乎刘可韦就怒了。你丫不就是想偷懒么?你丫不就是只喜欢文案这一块工作么?成啊开了新项目哥就让你把两个团队的文案工作都挑起来看你还能有什么借口偷懒!
    这就是他捣鼓出那个“文案总监”的奇葩头衔的全部心路历程。
    所以刘可韦这句话一说段杉杉瞬间就苦了脸而车光龙则是没心没肺地哈哈大笑起来。
    “老刘你这主意不错我挺你!老段加油哦fighting!”
    “将来的事情将来再说吧。还是先说眼前的事好了老刘你和车儿刚才说的那些话前半截我没听懂光辉手头紧和至少得是主管啥的你们到底在说什么?”
    不置可否地耸耸肩段杉杉把跑题扯到自己身上和所谓的“文案总监”的谈话又努力地扯了回来。
    毕竟段杉杉在游戏行业的资历还不到一年而且又是不爱管闲事的性格很多圈内大家心照不宣的“常识”到了他这儿都一点不了解。
    刘可韦又点上了一根烟伸手示意车光龙道:“还是车儿你来给段叔解释吧。”
    “咱业内有个潜规则那就是部门主管以上的人工作地点发生变动的时候包括跳槽在内可以酌情安排其配偶在同一办公地点的行政部门工作……”
    “还有这回事?”段杉杉觉得自己今天真是涨姿势了。
    “你以为若樱怎么会加入咱们团队的?”刘可韦插了一句进来。
    说到了自己媳妇儿车光龙有点尴尬地呵呵笑了两声。
    之前他和刘可韦谈起成立工作室之后给若樱安排个行政部门职务的时候还是在圣杯工作室的最后阶段(见第85章)当时段

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