返回第157章 逻辑服和物理服(第2/3页)  娱乐三人行首页

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点儿抓狂这款游戏承载着太多人的期许和梦想封测第一天就出现这样的异常怎么看都不像是好兆头。
    “应该……是服务器的问题。”沉吟了一会后袁彬给出了一个结论。
    “服务器问题?什么叫服务器问题?服务器能出什么问题?”段杉杉纳闷地追问平常在工作中他和程序的互动比较少对牵涉到技术层面的事了解不多。
    “比较好理解的一种可能性就是用了质量比较差的服务器设备。”袁彬叹了口气这个问题要说清楚的话不长篇大论是不可能的“本质上服务器也是一台计算机当然比起我们普通的个人计算机来门槛会高得多。所以cpu、内存、主板、硬盘这些硬件的性能都会影响服务器整体性能。如果用了性能差得比较离谱的服务器就有可能会导致网络延时的现象。”
    刘可韦摇摇头否认了这种可能性:“提恩西提好歹也是纳克森的子公司运营业绩虽然不算很好可是设备投入上肯定不会这么抠门。所以你说的这种情况应该不太可能发生。”
    段杉杉像是来了兴趣揉了揉鼻子表情也变得认真了起来:“你刚说的是比较好理解的可能性那么言外之意就是至少还有一个不太好理解的可能性存在对吗?说来听听看呗!”
    袁彬苦笑了一下索性停下手中的操作整个人转过身来对着刘可韦和段杉杉的方向。这个问题要说起来不是三言两语能打得住的为了集中注意力把问题给两位策划解释清楚他干脆把测游戏的事先放到一边去。
    “首先要了解一下服务器的定义。服务器是什么?我们单说网络游戏这一块服务器这个词就有两种截然不同的含义。第一个指的是存放游戏服务器端程序代码的硬件设备就是我们刚才说的那种定义这个你们都能理解吧?为了与服务器的另外一种定义相区别我们把这种定义的服务器称之为‘物理服’。”
    见刘可韦与段杉杉颌首表示了解袁彬端起自己桌上的纸杯喝了一口水润了润嗓子继续往下说。
    “另外一种定义就是在游戏中的一个完整的‘世界’比如说将来我们游戏开了2服3服4服或者也可以换些好听点的名称比如说魔兽世界的白银之手、国王之谷、罗宁……不管怎么叫其实都是服务器的意思。这里的服务器用老段你们文案喜欢的说法指的是游戏中的‘平行世界’。它与之前那个称为‘物理服’的定义不同可以称其为‘逻辑服’。”
    与算是半个外行的段杉杉不同这些概念刘可韦早就知道并且理解只是没有经过系统的整理仅仅是知道服务器两种定义的不同但是却没有“物理服”和“逻辑服”这样清晰明确的概念。因此两人都听得十分专注谁也没有插嘴打断袁彬的讲述。
    “物理服和逻辑服并不是一一对应的一个逻辑服的数据资料可以分开存在几个不同的物理服上也可以反过来在一个物理服里放几十个逻辑服。一般来说同时在线人数上限高的大型端游往往比较占用服务器资源所以用的多半是前一种配置关系;而在线人数上限比较少的页游相对来说给硬件系统带来的压力不大用的就是后一种配置。”
    说到这里袁彬解释得已经十分明确具体了别说刘可韦就连段杉杉的脸上都露出了恍然大悟的表情:“我明白了我们《六道劫》是按照大型端游的方向来设计的所以应该要用几个物理服来构成一个逻辑服的配置方式。如果《六道劫》被提恩西提运维部当做页游来处理塞进装了几十个逻辑服的物理服里面就可能会出现这种严重延时的状况?”
    袁彬笑了笑点点头不说话。刘可韦则面罩寒霜地冷哼一声:“还什么可能?我估计十有八·九实际情况就是这样不然设计上限三千人的游戏怎么可能才进了区区一百五十人就能卡成这样?”
    段杉杉摸摸下巴咂舌道:“按说以那位阚羽阚主管对我们工作的配合态度来看提恩西提对我们还是蛮友善的吧怎么会故意在

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