数日之后殷骁版的剧情任务完成了。
关卡组和文案组自然要再过一遍任务流程不试不知道修改后的这三十级任务完全换了另外一种风格。
段杉杉曾经在关卡组和策划组早期讨论剧情发展的时候曾经反复说过很多次一句听起来十分武断的话——没有矛盾就没有故事。
在处理矛盾上他的做法通常是写实化比如说个人之间的利益冲突比如说六大种族之间的利益冲突比如说价值观念的冲突。
在世界背·景设定的远古时期六族混居在天地之间因为理念的分歧爆发了许多场大战最后神和佛的联军赢的了胜利。为了维持天地间的安宁让六族不再厮杀不休他们制订下新的规则隔开了六道。妖怪被驱逐到极北荒野的妖灵道;散仙们被流放至远隔大海的地仙道;鬼怪们被禁锢在地底的幽冥道;然后诸神们自己飞升至天神道而诸佛则前往极西净土的菩萨道继续修行。神佛们以为这样一来便可以留给人间道万世不易的安泰祥和可惜的是被强行驱逐或禁锢的妖族和鬼族从未甘心接受神佛们的裁定始终躲在阴影之后蠢蠢欲动一次又一次地企图卷土重来。
段杉杉版本的剧情任务从头到尾大多时候都本着这样的立场去诠释每一次矛盾冲突的理由仔细去思索便能发现游戏中玩家所遇到的每一个敌人每一个对手都秉持着自己的理念而行事。
而殷骁版本的任务呢则使用了常见的正邪两派脸谱化的设计坏人就是要为非作歹以肆虐屠戮为乐而好人则必定要去维护和平拯救天下所以正邪之间的对立就是绝对的毫无疑问的也不需要理由的。而解决每一次矛盾的手段就更是简单明了通常都是按照任务提示的线索通过某种方式去取得一件道具便可以针对性地击败敌人获得胜利。
跑完任务流程之后许主策再次召集关卡组和文案组开会这一次坐在他这一侧的除了副主策凌星宁之外又多了一位文案副组长殷骁。
“新版本的任务你们都跑过了说说看各自的感受吧。”许主策淡淡地说了一句话用眼神示意凌星宁表态。
“好吧那我先来说一说”凌星宁推了推鼻梁上的镜框考虑了几秒便开口了“如果不关注剧情的话其实并没有什么差异。如果关注剧情的话我的感觉是玩起来轻松了不少不怎么需要思考太多太复杂的东西任务目的和逻辑简单清晰应该会更适合大多数玩家的游戏习惯。”
接下来许主策示意殷骁说两句殷骁有点羞涩地笑了笑摇摇头表示自己不想评价。然后许主策又转头看向对面问起佘近山后者则照例表示剧情方面没有什么心得可以忽略掉他的看法。
眼看气氛就要冷场刘可韦光棍地没有被动等待许主策点名点到自己头上咳嗽一声开口了。
“我觉得吧这是两种风格的东西不好拿来比较。殷骁版本的任务流程说实话和国内大多数网络游戏差不多应该说是如出一辙。而段叔的版本呢我觉得很特别因为在其他同类游戏里我还真没有看到过风格类似的作品。”
“嗯看来你也同意新版本的任务剧情比较贴近大众比较符合玩家主流喜好啊。”许主策对刘可韦的观点做出了自己的解读“标新立异什么的也不是不可以。不过至少等我们团队有了站得住脚的项目时再来考虑吧在现在这个阶段我们还是要以求稳为主。”
“不不不我可没有那么说我说的是两者不好直接做出比较……”刘可韦辩解道。
许主策皱着眉头顶住刘可韦问道:“难道你觉得段杉杉的版本更贴近大众更符合主流喜好吗?”
刘可韦楞了一下睁眼说瞎话这种事他还是做不出来的于是无奈地摇头道:“呃我也不是这个意思……”
“那不就结了你还争执个啥呢?”许主策轻易地堵上了刘可韦的话头“既然大家都有共识了那么现在起我就对文案组的工作分配做出调整以后殷骁将担任文案组组长由他
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