返回第44章 如何实现构想(第1/3页)  娱乐三人行首页

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    快乐总是短暂的虽然大家在假期间都玩的很尽兴可是假期之后生活毕竟还是要继续。
    尤其是demo版的提交日期越来越近只剩下半个月的时候。
    最近这段时间整个圣杯工作室都弥漫着一股浓浓的“大战临近”的紧张感。
    抛开个人喜恶观感的影响许主策对项目进度的掌控能力让宅胖子由衷地敬佩:在多线程齐头并进的工作状态下他总是能准确地捕捉到每一条分支路线的进展并针对已经取得的成果和最新暴露出的问题有的放矢地逐一给予调整。
    每天下班前策划部都要召开进度汇报会议每个策划要将这一天来的工作成果重点是他们跟进的程序和美术部分的工作情况做出简单而清晰的概述。而许主策的主要任务就是将这些进度记录下来并比照他预定的规划不断地做出细节上的调整有些工作进展顺利会指派给新的工作目标;有些工作进展缓慢则会给予各种提点帮助或者是索性将这部分工作暂停下来延期到下一个版本再去实现。
    比如说demo版的规划中要加入装备系统的相关内容而装备系统设计中包括了装备的穿戴、卸下、鉴定、强化、淬炼、打孔、镶嵌等诸般功能但是真正需要在demo版中实现的就只有两个:装备的穿戴和卸下。其他的扩展功能全都被划入下一个甚至是下下个版本再去实现的范畴。
    因此虽然demo版规划中预定要完成的包括场景系统、npc系统、任务系统、装备系统、道具系统、战斗系统、对白系统等很多项内容可实质上并不需要将这些系统全部完成而是只实现其中比较简单的一小部分作为一个表示“啊我们的游戏会有这些这些和这些内容”的演示而已。
    就在这种工作氛围下公司里绝大部分研发人员(主要包括策划和程序)每天工作时长都在十二个小时以上。从每天早上九点来到公司一直要忙到晚上九点之后只有极少数人例外。
    比如公司里唯一一位住在市区的苏菲她可以像公司里的行政人员(邴经理、若樱等)一样过着早九晚五的生活。首先因为她住的远不管是部门主管许主策还是上司曹系统谁也不好要求她加班;其次与同为新入行策划的宅胖子不一样她还没有接触到实质性的研发工作只是从曹系统那儿分到了“好友”和“聊天”这么两个不算重要的系统算是让她自己尝试着写着玩按照刘可韦私下的估计——“这种纯新人写出来的系统文档没有翻来覆去改个十遍八遍基本没有去实现的价值。”。所以demo版的工作进展可以说差不多与她毫无瓜葛。
    苏菲近期的主要工作就是参考下别的游戏的相关设计然后闷头写自己的文档再交给曹系统审阅接着被曹系统拉去会议室开小灶然后重复上述的步骤以此类推周而复始。
    据说这才是执行策划的正确成长路线宅胖子那种上来就直接参与具体工作的纯属于打开方式不对——这是刘可韦的原话。
    于是在提交了自己修改过的对白系统策划文档之后的某一次进度汇报会议上打开方式不对的宅胖子听到许主策漫不经心地这样说。
    “改过的对白系统我扫了一眼没什么太大问题。龚主程手里的活儿明天上午差不多会结束所以段杉杉你明天下午去找他谈一谈对白的事吧关于你那个根据玩家个体的情况显示不同对白的构思。”
    看起来刘可韦说得一点都没错虽然仙侠宝鉴是宅胖子设计并通过的第一个系统策划文档可是因为其“不重要性”而被优先度无限推迟倒是这个半路接手的对白系统要成为宅胖子第一次与程序沟通的里程碑了。
    “你丫就躲被窝里偷着笑去吧才入行一个月出头就能和程序部门谈设计构想的实现了还是和主管级别的谈。”下班后回宿舍的路上刘可韦半是嫉妒半是祝贺地说道“哥当年可是熬了好几个月才走到这一步的。”
    “为啥是找客户端的龚主程

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