将核桃敲碎但那样所付出的代价太大而且我们现在也根本做不到。
“所以我们只能想办法从核桃的缝隙中穿过找到它的核心想办法从内部瓦解、制造一个突破口。而后才能大张旗鼓地将玩家全都给送进去。
“这个壳就是被扭曲和篡改的历史。一旦它的真相被发现、被还原妖魔的力量就会被大幅削弱。
“按照以往归序者们的办法都是先通过归序者的力量创造一个模拟相应历史切片的试炼幻境反复尝试、有十足把握之后再想办法潜入到妖魔控制的历史切片中找到被扭曲和篡改的关键节点、将其修正这样才能制造出一个突破口再用归序者的力量将其中的妖魔扫清。”
孟原点点头:“嗯现在我们还是要走这个流程只不过是引导玩家去完成这一切。
“首先我们通过吸收的力量定位那个历史切片复制、创造出新的试炼幻境让玩家们去挑战。
“而后等玩家们逐渐破解之后我会选出在试炼幻境中模拟成绩最好的玩家将他们送进这个历史切片从内部瓦解妖魔的力量。
“等扭曲的历史被纠正以后就可以顺理成章地开辟新的战场将玩家们大规模地送过去将这个历史切片的妖魔彻底清扫干净而后将它打造成我们的前沿阵地。
“而用游戏的术语描述就是
“线下活动‘妖魔入侵’的预热之后暗沙将开启全新历史线的单人游戏副本。玩家通关后榜单上的最顶尖玩家可以被选中挑战这个副本的‘地狱难度’。
“等地狱难度的副本也通关之后这一历史线的网络模式将被开启大量玩家就可以进入这个副本所在的切片世界体验多人联网的团战玩法及其他内容。
“嗯这个节奏很完美。”
孟原觉得自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。
参商提醒道:“但是有几点要特别注意。进入真实的历史切片后我没就没法再限制玩家的痛觉了也就是说在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗对玩家们而言是有很大区别的。
“而且在历史切片中我们虽然有容错率但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点所以失败一两次还行再多了就难以收拾了。
“此外这些被妖魔占据和篡改的历史切片基本上都是一些没有史料记载的事件。即使有也是被篡改过的。
“因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时难度会大大下降。
“也就是说玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是完全依赖于史料的记载甚至有可能完全被误导。
“这意味着对玩家来说各方面的难度都会陡然提升。
“我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力。”
孟原自信满满:“这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的更新公告里玩家们自然会想到解决办法的。
“这点难度的提升对真正的硬核玩家而言根本就算不上什么大问题。”
晚上。
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来感到浑身酸痛并且饥肠辘辘。
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后才总算感觉恢复了元气。
“打了个线下的mr活动感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的活动怕不是要练成运动健将了。”
吃饱喝足之后赵海平瘫在客厅的沙发上查看暗沙官网论坛玩家们的讨论。
总的来说这次的活动效果极佳反响十分热烈。
各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同玩家们的打法也有一定的差异。
比如霍云英所在的那个活动区域一共只有六名玩家场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。
霍云英自己就牵制住了东夷影侍其他玩家也很配
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