返回第二十九节 回归和题外话(第2/3页)  费伦的刀客首页

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离开时恢复了法术位的桑德兰对入口的碎石施展了【化泥为石】并用法术遮蔽起来。
    原本枯燥的回程因为意外的收获也变得轻快起来阴沉黑暗的地下世界让人的心情充满了压抑和晦暗当回到地面时看着广阔的天空每个人都觉得松了一口气威廉感觉整个人都变得开朗起来小丫头更是兴奋地大喊大叫菲尼亚也稍微缓解了对武器破损的失落。这傻妞对于寒冰巨斧的报废始终耿耿于怀哪怕是威廉答应给她重铸一柄新的精金战斧让身为罪魁祸首的男人极其苦恼。
    有了铸刀的精金威廉开始跟着老辛格斯学习矮人的铸造技术实际上整个费伦的冶炼技术大都处于最古老的“块炼法”阶段而矮人由于天生力气较大同时醉心于锻打几乎都能在无意识中制造出比较优质的百炼钢当然偶尔也有比较优秀的大师级人物掌握了“炒钢法”或“灌钢法”的冶炼技术但是这些大师们很少会把他们在数百年的岁月里『摸』索出来的秘技传授给他人包括自己的亲人和弟子。
    这并不是矮人敝帚自珍他们更希望这些年轻的孩子能够在以后的生命里自己发掘出这些秘密能够发现新的金属冶炼技术是对一个矮人工匠最大的肯定和激励老一辈的矮人并不想剥夺年轻矮人工匠的乐趣他们会很高兴的在旁边看着自己的孩子因重新“发明新的冶炼方法”而兴奋地大叫。虽然矮人这种行为的出发点是好的但是它确实阻碍了整个费伦的冶炼水平的发展。
    当然在某些神秘的法师塔里金属的冶炼技术已经达到了原子层面的改变但是这并不能在根本上解决整个世界冶炼技术的落后现状。而且相比于提高冶炼技术大部分铁匠更愿意寻找更优秀的金属材料例如精金、秘银、冷星铁等只需要花费很小的力气就可以制造出超乎想象的神兵利器前提是你能摆弄的了这些特别的“宝贝”。
    这种情况在其他领域也明显存在就拿武技来说武技水平的提升是相互的。两个相互敌对的人其中一个因为钻研战斗技巧而占据优势另一个就会在战斗中处于劣势地位而他为了扳回劣势就会更刻苦的提升武技甚至超越对手而第一个人为了夺回原先的优势肯定会再次想办法提高技艺如此反复这就是武学水平提高的最直接原因。
    费伦的战士最主要的敌人就是怪物在怪物当中像地精、狗头人、豺狼人这类和人类体型差不多或者小一点的主要类人怪物它们并不会去钻研什么战斗技巧有点战斗经验甚至不需要技巧就可以战胜而像食人魔、巨魔这一类类似于“一力降十会”的大型怪物短时间内就是研究再精妙的武技也没有用反而有更简单更直接的魔法力量可以借助不管是直接伤害类的攻击法术还是提升状态的辅助法术都比花费几年甚至几十年去研究什么武技要省事的多。
    事实上只要得到精心培养基本上费伦的大部分普通人都有成为施法者的资质和天赋只要这个人脑筋不太笨的话。魔网对每一个人的待遇都是公平的除了魔法女神故意设置的障碍和限制。真正制约一个人成为施法者的原因是资源问题每一个施法者成长过程中的资源消耗是极其惊人的。
    套用比较社会的话来说“生产力决定生产关系”由于整个社会生产水平的低下提供施法者成长的社会资源是有限的因此为了最大程度的利用好这些有限的资源精英教育绝对是必不可少的只有那些天赋很出众或者运气极好的幸运儿才有资格成长为强大的施法者。
    正常情况下一个成功的法师大部分时间会时间待在自己的法师塔或实验室里研究奥术或其他的什么原理和知识偶尔因为某种需要或兴趣前往某个地方或者异位面去旅游一番。但是大部分施法者在开始成长的阶段处于贫穷状态哪怕他(她)的家族是富有的贵族也很难承受得起学习期的消耗因此年轻的施法者不得不出去游历冒险来获取自己所需要的资源也有的施法者会依附于某个大势力来获得对方的支持。
    桑德

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