返回第四百三十四章 游戏上线(求订阅月票)(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。
    在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。
    毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。
    但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。
    虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。
    包括atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。
    毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。
    很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。
    但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?
    只能说不愧是星云游戏啊!
    atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。
    前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。
    毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。
    而且他觉得如果当初atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。
    硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。
    但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的dlc剧情一做。
    再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。
    后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。
    同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发vr游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。
    可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了!
    唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。
    安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!
    到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!
    星云游戏里,陈旭不知道atari那边安托里尼的良好心态。
    《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。
    倒是atari那边的宣传也是不带停的。
    整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。
    至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。
    显然是想要避开星云游戏跟atari的新作。
    包括其他一些游戏厂商同样也是如此。
    毕竟星云游戏跟atari也算是老冤家了。
    就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。
    位于5月1号正式发布。
    在星云游戏这个消息宣布出来后。
    之前一直跟星云游戏在宣传上打的火热的atari那边则半天没了动静。
    为什么?
    因为进度赶不上啊!
    看着《神秘海域》的发售时间,atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花上面。
    按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。
    而且开发完毕也不意味着能够上线,还需要进行提前的测试。
    虽然《神秘海域》是线型游

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