第四百三十二章 毫无违和的真实感(第3/3页) 游戏制作:从治愈玩家开始
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有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。
例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。
但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。
陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。
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