返回第四百零九章 怎么是宣传片!(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行塞尔达传说:旷野之息的开发。
    各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。
    其实真要说的话,前世塞尔达传说:旷野之息还是有不少bug的。
    例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个bug。
    让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。
    不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。
    毕竟这玩意虽然是bug,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。
    当然也还有一些比较简单人人都能用良性的bug,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。
    面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。
    使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。
    这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。
    最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。
    而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。
    闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。
    这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。
    毕竟人马c独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽?
    随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。
    在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。
    而最受瞩目的除了腾华跟网龙这边分别准备在10月底与11月初上线的两款vr大作外,莫过于星云游戏的塞尔达传说:旷野之息了。
    无数s旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。
    天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。
    青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。
    随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。
    和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。
    远处的海面与阳光交相辉映,更显的风景绝美。
    笼罩于迷雾中的山谷c在夕阳中飞流直下湍急的瀑布。
    烈日炎炎,显得极其刺眼的沙漠中,有几个奇异的动物在沙地中奔跑。
    一片冰雪覆盖的雪山上,生活在这里的雪狐穿行在茫茫白雪中,并发出一声清脆的叫声。
    葱绿的森林中,阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄看似平平无奇的长剑上。
    长剑插在了石台里面,就如同传说故事中的石中剑一样。
    周围的植被在清风的吹拂下微微摇曳,一些飞在空中的奇怪小生物,发出了呀哈哈的声音,不断的徘徊在周围,就像是在守护着它一样。
    下一刻镜头转换,悬崖的山头,一个金色的头发c蓝色的上衣,身后背着剑盾与弓的青年眺望远方。
    在那里是被阴影与黑暗气息所笼罩的王城。
    就在视线触及王城的刹那,背景音乐忽然变化,开始从舒缓变的激昂。
    奔跑在一望无际的绿色草原上面。
    流淌着汗水攀爬着高耸的山峰。
    穿过山间的独木桥。
    划船跃过茫茫大海。
    在沙漠中穿行,在雪山中前进,骑着马来到如同遗迹废墟。
    于

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