返回第四百零四章 switc***的选择(求订阅月票)(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    伴随着海外版sitch上线,同样这一股风也是在海外挂了起来。
    抢购,断货
    在两个月前国内出现的情况,几乎是完美的在海外复刻了一波。
    于此同时星云游戏也是首次放出了sitch的销量数据。
    从国内发售上线当海外版发售共两个月。
    现在星云游戏也公布了sitch的销量数据。
    全球出货量为410万台。
    这个数字也是让国内的各大游戏厂商惊掉了一地眼球。
    因为截至目前,其实sitch的销量还非常的给劲。
    至少在各大电商网站上面,虽然不会出现一经放货就断货的情况。
    可却也就只能够坚持个几天,原本很多游戏业界有关注的设计师跟厂商,都感觉这是后续供货量不大的缘故。
    但现在看来这不是不大,反而是不够。
    而且从目前海外上线的一个情况来看,海外至少也能够消化不少。
    如果说前期是靠着星云游戏ip的加持。
    可发展到现在,却单纯是本身sitch掌机的一个成功了。
    此外那就是sitch平台上的游戏销量。
    《超级马里奥:奥德赛》没有什么悬念,占据了销量最高的份额。
    211万的一个销量。
    而且要考虑到《超级马里奥:奥德赛》是有实体卡带的,而且二手游戏市场也有相应的卡带在流通。
    考虑到这一块,那岂不是相当于现在每两台sitch都有一台被《超级马里奥:奥德赛》进入了!?
    当然随着以后sitch的销量变多,登陆的游戏变多,这个数字肯定会下降。
    因为目前,买了sitch能够玩得游戏就是这些。
    可即便如此,这也是让人感觉到有些不可思议的数字了。
    而销量排在第二则是《动物森友会》,208万的销量仅次于《超级马里奥:奥德赛》。
    这款游戏可以用一句诗来概括,那就是润物细无声。
    不声不响的热度就成第一了,不声不响的销量就成第二了,
    并且从销量跟热度来看,再过一段时间超过了《超级马里奥:奥德赛》成为第一,都不会让人感觉到意外。
    而除了这些之外,让很多游戏厂商感觉到惊讶的地方。
    那就是一些登陆sitch平台的老游戏,竟然也取得了不俗的销量。
    不仅仅是星云游戏,包括一些第三方的工作室移植过来的一些游戏,都取得了不错的销量。
    一开始这些第三方游戏厂商,单纯只是相比要卖星云游戏一个面子。
    毕竟大家都是在星云游戏平台混饭吃的。
    可却完全没有想到,这销量竟然这么高,甚至不比在pc平台上的销量要低了。
    除此外还有sitch上的会员玩家。
    虽然有不少玩家都是选择了团购家庭会员,因为这样更加的便宜。
    但便宜归便宜,难道这就不要钱了?
    可以说sitch的一个表现,让游戏业界的厂商个媒体都是有些瞠目结舌。
    对此陈旭自己其实也稍微有一些意外,不过却又释然。
    因为sitch本身的设计理念的确是非常的惊艳。
    前世sitch能够成为销售速度最快的掌机,跟其优秀的品质是分不开的。
    也不是单纯靠着老任的名头就能为所欲为。
    要不然iiu也不至于暴死了,而且ii的成功其实很大概率也是基于蓝海策略的成功,靠着体感的特色吸引了许多家庭主妇购入,对大部分轻度用户而言,ii不是游戏机而是瑜珈垫,跳舞毯
    当然一款游戏机的成功与失败,也不是这些就能决

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