返回第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。
    实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。
    尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。
    而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。
    包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙c雷狼龙c碎龙c崩龙c野猪王
    不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。
    如同《黑暗之魂》那边的dl样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。
    剩下来的话,则就是之前既定好的战略。
    进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。
    而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。
    可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。
    所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。
    而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
    一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》
    一开始陈旭是将目光打在一ba类游戏上的。
    不管是前世的d一ta也好,又或者是l一l也罢。
    对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
    而且在制作难度上也并没有这么大。
    但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓一ba的一个策略。
    主要是两个原因。
    第一那就是这个世界没有诞生过一ba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出一ba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
    而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。
    一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
    例如游戏中的战争地形迷雾。
    在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
    首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patt一nversr一l》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
    实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
    而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
    甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
    其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
    也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
    这样的一个情况下,地位c名望c关注度都不缺。
    自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
    如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。
    这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。
    从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。
    陈旭也没兴趣坐在这里等。
    到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有

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