电脑面前陈旭托着下巴。
既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做。
从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了。
在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些pve的元素。
但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏。
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界。
并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是pvp了。
但是《怪物猎人:世界》中,则是没有pvp内容的。
游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物。
至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆c重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的pvp内容。
单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏。
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎。
这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。
一般游戏里面,玩家跟b一ss的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。
但是在《怪物猎人:世界》里面的话。
面对一些强大的b一ss,对于大多数普通的玩家来说。
鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。
当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。
搭配上ai的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。
其次就是游戏里面的职业系统。
或者说是武器系统。
游戏里面没有什么战士c魔法师这些职业的划分。
但却有不同的武器划分。
就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。
在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
同时每一种武器,都有不同的连招技能。
就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。
《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。
因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。
直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。
而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。
其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。
为什么会这样?
当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。
因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。
归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。
可却还是会有不同的一个体验。
战斗时场景的变化,可能会乱入的其他b一ss,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。
这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。
同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界
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