在测试完了所有的数据后,罗姆尼带着极地冰熊王咆哮,深海潜水了一波。
根据咆哮和自己的深海潜水数据,一个是三千五百六十二米、一个是两千三百一十七米来判断,抗压能力和体型的大小有一定的关系。
体型极大,防御力高,但抗压能力未必强。原因是同实力下,每平米身躯的承压数增大,体型越大要承受的水底压强越多。在这种情况下,不是浮起来,就是被挤压。
咆哮比罗姆尼更早受不了水压,便是这种挤迫感更强,让他明显的感觉到难受。
就如同重力作用在不同重量的人身上的差异一般,更轻的人在重力变化的时候,所承受的重力系数的变化,则会更小。
举个简单例子,一个人重100公斤,那么正常情况下就是98公斤的重力,也就是1g的重量。若是到了三倍,那根据重力公式g=mg来计算,那就是294公斤的重力值。若重量是200公斤,那么就是588公斤的重力值。
这还是在罗姆尼前世时的算法,若是在神赐位面,重力明显比罗姆尼过去的世界更高些,那重力的基础数值必然是比9.8要高的。
同样的实力层次,罗姆尼的体积比咆哮小了何止三倍?
因此,罗姆尼在所有测试都完成后,亲自送走咆哮时,还小小的有些庆幸。
庆幸的自然是火魂族虽然不是人类,但实力的提升却不会像魔兽一样必然存在体型的提升变化。若是每一层级的晋升都有体型的增幅,那么罗姆尼现在怕就是个巨人了。
到那个时候,或许就要喊自己是凹凸曼,而非火魂人了。
罗姆尼不知道的是,其实所有物种的进阶,都可以有选择性的提升自己的种族天赋。因此,并非火魂族不能够变得更大,而是基因的选择上,物种自己选择了更适合自己的进化方向。
若是有一日有需要,罗姆尼说不准还真的会变得无比巨大。
如同六足巨人,如同三头怪鱼,如同咆哮一般。
海水荡漾,冰块沉浮。
收好了检测装备的罗姆尼,盘腿一屁股坐在地上,开始了新的思考。
这一轮的思考,罗姆尼决定让自己的技能被固化起来。
之前使用过的超音速爆踢,超音速连踢等招式,都是茫茫然时用出来的,并没有像魔法技艺和骑士战技一样被固化。
为了方便自己以后的战斗,以及应对接踵而来的各类神明的挑战。
罗姆尼决定以超音速系列为基础,塑造一套属于自己的战技。
首先要固化的,是超音速爆踢。
这一招经过了黑水神的实战检验,有着必需要固化的理由。
因此罗姆尼在固化它的时候,小小的升华了一下,打造出了三个招式。
一个是基础款的超音速爆踢,一个是超音速连踢,一个是超音速速踢。
其中,超音速爆踢是通过超音速飞行的速率,来进行一次踢击。
攻击的度数会在普通的攻击力上乘以两倍,也就是如果罗姆尼的普通一击攻击力是六万,那么用超音速爆踢,攻击力就会去到十二万。
而超音速连踢,则是超音速爆踢的进阶,是连续进行的超音速旋风腿。攻击力的倍数是一点五倍,但可以最多连续踢出三十六脚。
计算一下,如果攻击力是六万,那么一击就是九万,连续三十六脚就是三百二十四万的攻击力。
数据走到这里,罗姆尼心底叹息一声,感觉黑水神死得不怨。
虽然不知道黑水神的生命力强度,当就以它的防御力系数来计算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速连踢,它不死就真的是匪夷所思了。
最后一招超音速速踢,则是以零点五的倍数,迅速的在超音速的一秒速率下踢出六百脚,这
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