然不止三次。 像鼠标点击地板移动的步骤,凭他的习惯会下意识地连点数次。 就像小碎步一样,在一个小范围内微调移动,然后再打出普攻。 可影子ai的操作方式却有着细节上的区别。 没有任何额外操作 每一个操作指令,都精确到了极点。 取消后摇的移动,只有一次操作指令下达。 多余的内容一概没有,每一个动作都是最高的收益 曾灿仔细思考着其中的关键: “减少各种无效操作尽可能地让自己下达的每个操作指令都是有质量的行动。” 曾灿回想了下他的操作习惯。 团战爆发之前的时候,喜欢操作着人物前后左右小碎步,或者打野走a的时候,下意识地多点两下地板。 这样增加操作次数,能够维持他的手感和反应速度,类似体育运动员的热身,但实际上并没有任何其他的实际作用。 但影子ai的操作与他恰恰相反。 并非是快,而是尽可能地“慢” 减少任何不必要的操作量,将每一下点击都作为有效操作 阻碍着曾灿找
到答案的那层瓶颈悄然破碎。 “明白了” “这是以大局观为基础,优化每一个操作,让他们全部连贯起来,形成最高效的路线和动作” 凭借着顶尖的游戏理解,曾灿终于明天,为什么他会比影子ai的打野速度慢上1秒钟了。 双方在操作的层面上,实际上没有多少差距,甚至他如果手感来了,走a速度能比影子ai还快上些许。 然而对方全程的每个操作都是连贯起来的,没有任何的时间或者动作被浪费,每一个动作都是最精确的收益 曾灿偶尔几下走砍取得的时间优势,远远没有这种圆融如意的操作方式收益更高。 虽然“影子”整体的操作速度变慢,但取得的实际效果,却是更高的效率
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