。
对面打野收获了人头或者助攻,以及击杀带来的经验奖励;
己方则什么都没捞着,甚至为了线上队友考虑,连兵线都不能脏;
双方打野的资源差就拉开了。
后续的游戏进程里,优势一方的打野,往往就可以借着这点小小的领先,更加大胆地入侵劣势方的野区。
召唤师峡谷的4片野区,野怪的总数量是有限的,换句话说,资源量有限,而且“无主”。
优势方的打野把野怪吃了,那劣势方就什么都没有了;
这种竞争,比线上的兵线博弈还要残酷。
英雄联
盟里好歹还没有“反补”这种机制,所以对线的时候,即使放弃一部分补刀带来的经济收益,但该吃的经验还是能吃到。
因为敌方小兵死亡提供的资源一定归己方所有。
换句话说,兵线上有“保底机制”。
但是野区的资源可没有“归谁”一说,谁抢到就算谁,这就是打野竞争最残忍的地方
曾灿他以前比赛的时候,也有过选出豹女男枪之类的高效率刷野型英雄。
清理完自家野区后,就大摇大摆地去对面野区逛街,见到什么吃什么,甚至当着对面打野的面前,大摇大摆地惩戒吃锋喙鸟。
反正自己家里没东西可刷,各条兵线都做了视野防gank,那他在家里逛也是逛,去敌方野区逛也是逛,后者说不定还能占点便宜,何乐而不为
一场游戏下来,把对位打野的补刀压出一倍的差距都有可能。
当然,想要打出这种效果,必须得建立在清理自家野区的效率足够高的前提下。
曾灿一直也在优化他的刷野手法和路线,追求速度最快c状态消耗最少的刷野方法。
所以看到“影子”ai用着跟他几乎完全一样的路线,结果速度却明显快了几秒的效果,曾灿才会感到如此惊奇。
要说野区的熟悉程度,他好歹也是,甚至世界上都排的上名号的强力打野。
刷野时间有差距,一般是两队的打野英雄不同,或者一方有队友帮忙开野,另一方没有,才导致速度不同;
可“影子”ai明明没有任何优势,这时间究竟是从哪里挤出来的
“难道我的时间凭空少了1秒钟”
曾灿百思不得其解。
将游戏时间回拨到野怪刚刚刷新的时间点,他这回直接按下f6,将“影子”也放了出来。
他要跟ai同步进行开局的刷野操作,看看究竟是哪里拉开了差距
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