返回第三百二十四章 对位咖哥,打野之美(第1/4页)  从枣子哥开始梦幻阵容首页

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    “欢迎来到召唤师峡谷”    伴随着二级里传来游戏开局的声音,李洛当即放下了杂念准备全身心的投入其中。    不出所料,一开局对面的看到厂长和Uzi在一边后,也马上哀嚎互动起来。    【就离谱,我以为卡萨在我们这边,我们是四个幸运儿,没想到,现在成了四个倒霉蛋】    【77777,yyds,不说了,15我点了】    【我发起的】    【....】    看到这些人的互动,李洛一愣,随即反应过来卡萨可不像之前在Edg,现在的卡萨还是在Rng的。    当然他S10就会转会去到滔博,不过这都无所谓,在这种大师钻石路人局中,哪怕是一年多以来第一次打野,他也无所畏惧。    时间是12月3日,S10季前赛版本已经实装在了国服,并且也将作为德玛西亚杯的版本进行比赛。    S10改动最大的地方莫过于元素龙的改动,第一条小龙出现时间在5分钟,之后每5分钟刷新一条,在两条小龙被击杀后,峡谷地形将发生变化。    一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新。前两条小龙血量减少(控下前两条龙就占据了比赛的先机),之后的龙血量增多。前三条龙元素必不相同。    就单条龙属性来说,火龙和土龙是削弱,尤其是土龙,除非是TANK阵容,不然妥妥的鸡肋。    水龙虽然删除了法力回复,但是改成在战斗状态下也能触发,实际为加强,配合上其龙魂效果,跻身最强龙种。    风龙减少大招CD,和冷却缩减乘算,对特定英雄利好(死歌狮子狗寡妇)增强打架能力。    而这些改动也恰好是李洛不得不离开Uzi时空去寻求解决办法的原因。    现在的设计师在强调比赛的对抗性,这样也确实会让比赛更好看。    但是传统型AD可能越来越难打,那些成长曲线较长,线上对抗能力较弱。像轮子妈,大嘴,金克丝,韦鲁斯,艾希,霞等需要等级和装备支撑的后期ad可能越来越难上场了。    而对于野区的改动则是奏响了S10野核版本的号角,简单来说就是野怪经验金币整体下调,野怪刷新频率变快,单纯刷野获得的经验和经济变多,刷野越快的英雄越有优势。    这个版本野区刷完整体经验是不变的,拳头的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。    因为S8、S9打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,拳头希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。    所以这个版本一到,大批刷野效率慢的英雄集体阵亡,青钢影、雷克赛、蜘蛛、猪妹、酒桶等刷野较慢的英雄全部下台,瞎子、豹女、男枪、千珏等英雄崭露头角。    而这只是个开端,此时打野只是减少了gank频率,并无其他收益,打野玩家颇有不满,我整天埋头苦刷,到头来经济都没线上高,我玩个锤子!    于是乎,在不远的10.3版本,也就是春季赛,拳头再一次增强了野区经验,这波血马加强直接让打野高喊芜湖起飞。    就这还不算完,设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强?!就这样,设计师再次对野区进行经典增强!    把野怪的经验全部给加了一遍还不算完,就连打野的打野刀也都给全部加强。    说直白点,由于野区野怪夸张的经验加成,打野夸张的回复能力,刷野成为最有价值的游戏方式,加上小龙属性不强,除了龙魂需要争夺外,打野并不需要特别在意小龙的获取,所以更加沉迷野区无法自拔。    而男枪、豹女、千珏、莉莉娅等野核英雄由于具有优秀的清野能力,装备成型后有巨大的反馈,成为了版本非BAN必选的宠儿。    整个游戏生态也为之变化:为了弥补野核英雄控制不足的缺陷,上路带硬控或开团型英雄成为主流,如青钢影、奥恩等。    中路为了配合打

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