返回第一章 选一送全家(第2/4页)  三国之孙氏强敌首页

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...”

    幸福来得太突然,这很明显自己的穿越并不是偶然,而是在不知情的情况下,被上帝或者如来,甚至还有可能是默罕默德选中,成为了幸运儿,不仅穿越过来成为了孙策,还附赠某种插件,甚至是外挂。

    “嘀,程序启动完毕,请问宿主是否执行程序绑定?”

    义不容辞的,孙策想都没想就回答yes,紧接着大脑便是一阵电流涌过,持续了大约三十秒才算结束。

    “绑定成功,宿主你好,我是你的人工智能管家,小v,我们之间已经可以通过大脑皮层进行交流,而传递的信息,也会通过你的大脑反射到视网膜上,请问宿主有什么指示?没有指示只需默念退出即可,退出程序后默念小v,则可与我交流”

    孙策刚想问它个是什么玩意儿,就不由自主的狂吐起来,胃里本来就没什么东西,直到吐起胆汁才算好点“小...v,我...怎么了?”

    “宿主请放心,这是正常现象,电击后遗症,吐一次就好了”

    略带缓了缓,孙策才有气无力的开始了解,这小v到底是什么鬼。

    小v是一套召唤程序,可以召唤公元280年到1980年,这1700年的历史人物(1980年之前过世的人),召唤需要兑换点,消耗则是按照人物的能力值等量计算。

    而人物数值会显示出五类基础值,分别是力量,技巧,谋略,内政,统帅。当诸如魅力,医术,匠力等属性高过某一项基础属性时,最低的基础属性会被替代。

    除此之外不同的人物还有不同数量和不同类型的技能槽。

    每拥有一个技能,该武将的兑换值加10。

    武将的兑换值是按照该武将的基础属性总和来计算,能力值为0-250的需要兑换点50,251-300的需要60,301-350的需要70,351-400的需要80,401-450需要90,451-500需要100。

    系统小v目前为止可进行三次升级,第一次消耗100点,第二次消耗500点,第三次消耗1200点兑换值。

    更新之后会有新的功能和兑换物,目前系统自带功能有:人物基础属性探查和随机任务。

    兑换点目前可以通过获取人物忠诚度和完成随机任务获得,每获得一名能力值不低于251的历史人物的效忠,系统会根据其能力总和,自动计算增加5-10个兑换点,若该历史人物拥有技能槽,每有一项加2个兑换点。

    而随机任务则会在发布时,直接显示出完成任务后的奖励。

    “宿主可默念属性,查看自己的属性,人物的基础能力值,会因为伤病,疲劳,精神状态,装备,马匹,技能等因素发生起伏”。

    “系统两年后,每年都会自动扣除100个兑换点,作为运营费用,还请宿主留意,若兑换点不足,系统将自动抹除宿主,也就是杀死宿主,若宿主没有生命迹象则该条令自动解除”

    “最后小v也希望宿主能按时缴纳运行费用,所以有一次免费召唤历史人物的权利,宿主可以给出两个基础属性偏向,选定后召唤出的人物属性不会低于85,两者数据相差也不会高于10,且该两项数据为召唤人物的最高数值。之后小v将提供出三名候选人,宿主去除其中一名候选人之后,小v将随机抽取一名历史人物,在十分钟内与宿主汇合”

    “初次召唤的历史人物其忠诚度只有60,在忠诚度低于50后,历史人物有可能选择不再跟随宿主,到达90后,宿主立即获得兑换点,请问现在是否立即召唤”

    小v的解释很清晰,孙策听了却是愁眉不展,召唤消耗和忠诚获取,完全不成正比,尤其是每年还要扣分,压力山大

    “召唤力量和技巧的吧”

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