每个小怪都多了50点,这个打在方欢身上太痛了,更别提脆皮的爱尔敏了,他敢放沙暴,没等蜘蛛死,他就先光荣了!
顾不上管BOSS,方欢现在必须在BOSS之前,赶回基地附近清理掉小怪。
“还好BOSS移速很慢。”
方欢放出一个星灵想要牵制BOSS,结果地穴领主皮厚后方的外壳突然打开,一群飞虫从中飞了出来,径自扑向空中的星灵。
这些飞虫的血量都不高,只有100点左右,但数量太多了,而且飞虫的个头只有拇指大小,想要命中非常难,这也是方欢让爱尔敏留沙暴的原因,如果没有大范围魔法技能,这种召唤虫群的技能,简直就是耍赖!
幸好方欢提前召了爱尔敏出来,不然这玩意儿天克方欢。
他刚才看了BOSS的属性和技能,麻烦的不仅仅是飞虫,这家伙浑身都是麻烦!
看看他的护甲值,125!
125什么概念?
对同等级的玩家或怪物而言,护甲值越高,代表减少的伤害百分比越高,但每一点护甲值增加的百分比减伤会随之减少,比如,一个护甲值为1的单位,减少5%的伤害,但他护甲提升到5时,可能减伤只有16%左右,等到护甲值过百之后,可能每一点护甲值只能增加不到1%的减伤,而且最高减伤不可超过99%。
除此之外,不同等级的玩家,护甲值减少的伤害百分比也是不同的,一个10级的玩家,1点护甲减少5%,那么一个30级的玩家,1点护甲可能只有3%,甚至更少。
这也意味着,随着玩家等级提升,就需要获得更高数值的护甲,才能达到同样的减伤比。
如果是不同等级的玩家战斗,这个比例只会按照各自的等级百分比计算,具体点讲就是,10级玩家打30级,护甲值按照10级玩家的标准计算,但是反过来,30玩家的攻击落在10级玩家身上,护甲值的减伤标准又会按照30级的计算,如此一来,等级高护甲高,就占据着绝对的优势。
不但是护甲值存在随等级升高而发生这种变化,攻击速度、移动速度的评定标准,也会随着等级提高而发生变化,比如20级时,方欢看矮人战士的攻击速度是【快】,现在方欢达到了30级,再看矮人战士已经降低为【一般】。矮人战士的攻速不可能发生变化,变化的只是每个等级的参照标准。
说回正题,125护甲,99%的减伤,这个怎么搞?最过分的是,这家伙还有一个非常BUG的被动技能——反弹30%的近战攻击!
坑爹呢这是?
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