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    这段时间有人在书评区中这书越看越像是异界穿越文了,没有游戏的感觉。我也仔细的回想的一下之前的情节,不得不承认,你的确实有道理。

    其实我想如果真的要写出游文的味道的话我还是做得到的,这一类的套路我也懂得不少,首先就是精确的等级实力体系和任务属性,然后给主角一个很牛的专属技能啊,让他接个专属任务得个专属道具啊,转职隐藏职业隐藏种族啊,等级死命的往上提,装备要用最好的,强化到最高的,附魔也是最费钱的,然后珍惜技能什么的不要钱似的往上堆啊。人物牛逼了以后就去装b啊,被邀请带个专家副啊,决斗场上以一当百啊,然后一个或者好几个很厉害的公会找上门来找事却装b不成反被草啊之类的。我在写书之前同样是一个文读者,这一类的套路别是我,相信随便一个看文超过两年的书虫都能随随便便的总结出一大堆。

    这样的文套路非常直白,不过我个人并不喜欢这样的东西。在刚刚看的那段日子看的倒是挺多的,不过看多了以后就觉得后面的剧情不看也能猜的八九不离十了,再看下去实在是感觉没意思。

    原谅我比较任性,我只是想写一些自己的东西,我想写一些属于我自己的,会让人感到耳目一新的套路。比如“卿佳人,奈何打铁”,“刚到手的外挂还没捂热就飞了”,“英雄救美男”什么的。

    扯远了,现在回到最初的问题,为什么这书越看越像异界穿越文了

    我必须承认,造成这个问题的一个很重要的原因还是因为肥马我是新人,写书没多长时间实在是经验不足啊

    还有就是我对于这书的一些设定问题,不知道大家接触过dnd龙与地下城没有,书的绝大部分设定都是在dnd规则的基础上以我自身的品位进行大幅度魔改之后的产物。dnd的核心思想,就是“无限的可能”,dnd的魅力就在于玩家角色就像置身于一个真实的世界,你永远不知道下一秒会发生什么。

    所以我关于终焉大陆设定的自由度无疑是很高的,高到不考虑游戏质的存在这就是一个真实的大陆的程度。每一个生命都有着自己的主观意识,每一个居民不考虑身只是一堆“数据集合”的质的话,那就是一个真实的人。

    造成这样设定主要还是为了书的主角考虑,这书要讲的就是主角身为游戏中的一个npc经过不断的努力变强变成终极boss的故事,在这个前提下,主角活动的舞台就只能限制在了“游戏内”,所以为了让故事变得更有趣,整个大陆的设定就必须更加的复杂和真实,真实到了玩家的一举一动都与现实世界没什么区别的程度。

    嗯,所以我关于大陆设定的理念就是不考虑游戏的质,你就把它看成真实的异界大陆也没错。

    文的读者代入感是很强的,主角身为大陆的原住民,读者带入主角的第一视角,那么第一感觉自然是“游戏感”被大大淡化了,再加上初期我对主角的变强过程写的比较详细,所以读者可能会恍然大悟这不就是异界穿越升级练功吗

    其实你如果换个角度看问题,想想其他的游或者是现在真正的游中的npc强者,他们是怎么变强的那不就是就是这样一步步练出来的吗

    现在还处于书初期,主角还有很大的强化余地,所以这样的状况预计还会持续一段时间当然最主要的就是我对于游戏战斗数据的计算和描写实在是不在行。等剧情发展到游戏正式公测,最初的一批玩家真正的在这片大陆上占据一席之地的时候,更有趣的情节也就会自然而然的展开了。比如莱恩第一次被玩家组团讨伐之类的内容也就可以上线了。

    还有就是有人提过的职业设定不平衡法师太强的问题,这在现实中的游中确实是重中之重,但是在游文中还真算不上主要问题。首先判断职业的强弱身就没那么简单,单凭职

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