闪躲,在.游中并不是一个陌生的词汇。
在寻常的.游里,闪躲的方式就三种,一种是技能闪避,比如滚翻、闪现、之类的技能,可以躲开敌对目标的攻击,这种闪避考究的是玩家的技能释放,一般情况下,只要反应够快就可以完成闪避动作。
另一种则是几率闪避比如穿个特殊装备,可以让敌对目标对玩家攻击的时候产生迷ss,这种模式属于听天由命的那种,纯粹看脸,运气好了可以无伤打怪,运气不好,闪避几率就是个摆设。
还有一种就是走位闪避,凭借风骚的走位,躲闪目标的攻击,这个要求的技巧操作就比较高了,能够走位闪避的玩家,基本都是职业级的电竞选手,所以这种闪避技巧,真正能接触到的人很少。
在全息模拟下,游戏里的规则大多数还是按照现实的,几率闪避这一项,自然而然的就给移除了。
这样一来,玩家战斗时候的闪避技巧就只剩下了技能闪避和走位闪避。
重生里的闪避技能非常珍贵,而且七系职业里只有弓手才有闪避技能,所以玩家想要在战斗中有效闪避,只能靠走位。
走位闪避在键鼠.游中,就已经是极其高端的操作了,更何况这可是全息模拟的世界。
大家身临其境,技能就等同于系统辅助,在没有系统辅助的情况下,很少有人可以做得到战斗中有效闪避,更别说闪避波ss的攻击了。
王羽曾经和血色盟数次交手,血色盟大多数人对王羽的印象基本存在与出手就秒人,跑得飞快,飞檐走壁上房顶这一层次。
有过交手经验的人,比如血色风语,还知道王羽能徒手接弓箭,而且会反潜行
但是所有的人都没注意到,他们的攻击,基本上都打不到王羽。
毕竟王羽向来出手就秒人,血色盟也没有能在王羽手下走上一合的人。
所以此时血色盟众人看到王羽轻松躲过蝰蛇战将的攻击,全都露出了不可思议的神色。
蝰蛇战将之所以难缠,不仅仅是因为他能破防,而其他的技能僵直十分短暂。
王羽后跳刚落地。蝰蛇战将双手抱住长矛,突刺过来。
王羽不紧不慢的身子一侧,躲过突刺,蝰蛇战将挥手就是以及横扫,在自身周围划了一个大圆圈。
王羽在蝰蛇战将横扫的一刹那,纵身跃到了蝰蛇战将的头顶,鹰踏接雷霆踏,连环四脚,将蝰蛇战将踩出了一个眩晕状态。
“快攻击他!”
无忌见蝰蛇战将被晕住,连忙下了攻击指令,众人冲上去就轮了蝰蛇战将一波。
眩晕状态只有5秒,众人还没来得及散开,蝰蛇战将就又醒了过来,大气都没喘,面无表情的举枪就是一记三段击。
这就是系统模式波ss的无赖之处,丫的行为完全不合常理,十分的机械化。
这个时候王羽如果躲开,肯定会死人,无奈之下,双臂一展,拳套变成了长棍。
王羽使上格挡技能,然后制空圈使开,长棍一段挡住蝰蛇战将的长矛,微微一转,将起力道卸在了下方,蝰蛇战将就好像被人推了一把似的,另外两段击没有使出来,长矛直接扎在了地面上。
王羽欣喜地发现,蝰蛇战将的攻击可以破防,但是却不能破格挡
想想也是,系统不可能造一个不可战胜的波ss出来嘛
普通玩家打波ss,习惯性的无脑用盾牌试探波ss,血色盟的那俩盾战,都没有来的及用格挡,就被波ss秒掉,所以才没发现这个特性。
一直闪躲这打波ss,耗费心神特别大,就算是王羽这种武学高手,长时间维持聚精会神的状态,也会疲惫,但是发现了波ss这一特性,一切就好办多了。
蝰蛇战
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