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曲团体,科乐美公司的早期游戏背景音乐几乎全都关是由矩形波俱乐部来完成的。

    从FC时代的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》再到巅峰期的《恶魔城》直至PC端游戏《心跳回忆》等等,他们的代表作简直多到数不过来。

    居然能跟这个大神云集的配乐团队合作,高朗简直受宠若惊。

    ;他们真的愿意跟咱们合作?高朗仍旧不太相信。

    ;听门仓聪先生说,他们最近日子也不太好过,科乐美方面觉得他们的音乐已经有些落伍了,加上之前有一定的人气,给他们安排了许多演出的工作,游戏配乐方面的工作量大不如前了。

    ;原来是这样啊。

    高朗对于矩形波俱乐部的了解仅限于他们在八十年代末到九十年代中期这段时间的辉煌。

    他并不知道这个几乎承包了初代游戏玩家童年记忆的配乐团队自90年代末开始,日子过得并不好。

    不可否认,矩形波俱乐部的成员全都有业内顶尖的水平,但同样水准的音乐人却并不只有他们。

    当时FC机体的性能限制了很多游戏开发商在音乐方面的发挥,矩形波俱乐部的最大强项恰恰就是利用并不大的发挥空间来展现自己的才华。

    因此在FC时代,他们才能从一众高手当中脱颖而出,为游戏玩家带来无数经典。

    如今随着游戏行业的发展,越来越多的高手加入到了游戏音乐制作人的行列,而游戏的内存量、音质表现力更是远胜从前。

    矩形波俱乐部的优势渐渐消失,虽然仍旧是优秀的音乐制作团队,但相较起其他顶级音乐人,他们再没有能力重现昔日的辉煌了。

    科乐美公司也发现了这一点,知道矩形波俱乐部已经进入职业生涯的末期,为了追求更大的利润,他们开始组织一系列主题音乐会,甚至是发行矩形波俱乐部的精选游戏原声合集。

    门仓聪作为他们的同行,对于矩形波俱乐部现在尴尬的处境非常了解,接到黑科技的邀请之后,他马上就想到了这伙已经快要转行的老朋友。

    因为现在还是科乐美公司的正式员工,门仓聪最开始提出邀请的时候,他们还不敢接受,这可是接私活,被公司知道了,肯定会有处罚的。

    门仓聪最后没有办法,只能提议自己署名,由矩形波俱乐部制作,拿到黑科技的制作费用之后,门仓聪只保留一成佣金,其余都归他们,这才说动了矩形波俱乐部的创始人之一,古川元亮。

    经过古川元亮从中斡旋,他们最终接下了这单生意,但是要价比预计的还要更高。

    ;钱不是问题!只要他们愿意接这个工作就行!有这伙大神参与制作,这款游戏的音乐品质值得期待啊!

    ;我准备周末去日本和门仓聪先生谈签约的事,你要不要一起过去?如果周末能成行的话,你只需要请两天假就可以。

    ;好!我和你一起去,对了,还要叫上刘晶,毕竟是涉外合同,又牵扯到对方转包,有法务人员跟着,比较安全。

    ;我去安排!

    李梦岚办事向来雷厉风行,周末的时候已经将三人的护照、签证办妥,周六上午的飞机,直飞东京,去科乐美东京总部与门仓聪先生汇合。

    门仓聪把会面的位置就定在了距离科乐美总部一街之隔的一家咖啡厅里。

    高朗三人抵达的时候,门仓聪身边已经坐了一个看起来三十多岁的卷发男子。

    这人看起来倒像是个音乐人,微长卷起的头发,瘦弱的身材,白衬衣配牛仔裤的非正装,怎么看都不是科乐美这种大公司的员工,而是一个放荡不羁的乐坛浪子。

    门仓聪认识李梦岚和高朗,一见面就热情的用别叫汉语和他们打招呼:;内后!狗朗!

    ;哈哈,

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