返回第89章 东京观后感(第2/3页)  回到95之商海巨鳄首页

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;Tech公司的后尘,被时代所淘汰。

    ;你们下一步有什么打算?

    ;首先,我们会对外国的热门3D游戏进行分析,尤其是角色扮演游戏类的游戏,之后我们准备做一款基于古代背景,能尽量体现古典元素的3D游戏!

    ;很好!高朗对众人称赞道:;各位,翔鹰工作室这个想法很不错,咱们出来看世界,就要是直面咱们与世界之间的距离!

    ;我同意!徐敞举手赞同。

    天惑工作室和开天科技是加盟公司最晚的两个工作室,也是项目最少的工作室,各自都只有一款游戏出品。

    高朗见徐敞发言,便问道:;你们天惑一定也有好想法!

    徐敞笑道:;这就有点尴尬了,我在林哥之后发言,感觉有点没话说的意思。

    他把自己面前的笔记本反转过来,给大家看。

    ;其实我想说的,也是3D游戏。徐敞指了指屏幕:;看这个,就是我们的创意!

    ;这是.你们打算做的新游?

    徐敞的电脑里展示了一些图纸和草稿,都是人物和车辆的立绘。

    徐敞向众人介绍天惑工作室的下一款游戏《极速猎杀》!

    天惑工作室之前的游戏《天火》是飞行射击游戏,这一次他们要换一个思路,改做竞速射击游戏!

    他们对标的游戏是从MD平台移植到PC的《暴力摩托》,只不过他们不用冷兵器,而是火器!

    剧情故事一定程度上借鉴了八十年代的经典电影《疯狂的麦克斯》系列,背景也被设定为未来,颇有几分;赛博朋克的感觉。

    游戏过程也是射击和竞速相结合,部分关卡设定了限时战,以速度为主,还有的关卡以射击对手为主。

    他们的前作《天火》质量不低,积累了一定人气,继续出射击类游戏巩固玩家群里,再加入竞速模式寻求转变,不得不说徐敞这个海归的策划能力非常不俗。

    徐敞说完,尚洋赶紧急着发布自己的作品,不约而同,他们选的方向也是3D游戏!

    与翔鹰、天惑不同,尚洋的团队是有备而来的,他们这次参加东京电玩展,主要目的就是参观和体验世界级的3D游戏水平。

    因为在来之前,他们就已经打定主意做一款3D游戏——《烈焰文明》!

    《血之雄狮》的惨败,让他们知耻后勇,心里一直憋着一股劲儿,准备做一款挽回声誉的作品。

    虽然后来的《血之雄狮2》将未完成的作品补全,可这并不能满足他们的雄心,更不足以挽回他们在玩家心中的形象。

    在很多玩家眼里,《血之雄狮2》本就应该是一部优秀的作品,他们做好了是应当的,做不好就是永远无法翻身的失败者!

    这次来东京电玩展,他们也将自己的新游戏计划书带到了展会上,希望能与各大游戏公司进行交流,甚至展开合作。

    经过三天的各种拜访、会谈,他们还真就找到了一个愿意与他们合作的公司——微软!

    这家未来的游戏业巨头,现在还是一个刚迈入游戏领域的新丁,未来与任天堂、索尼鼎足而三的局面还远未形成,国民级主机Xbox也还没制作。

    在游戏领域,他们唯一的代表作,就只有全效工作室去年开发的神作《帝国时代》。

    现在的微软除了进军游戏行业,同时也在大肆向亚洲扩张,Windows95系统在亚洲首发的时候,就曾经与国内的情景喜剧团队合作,制作过两部关于电脑知识普及和Windows95推广的情景喜剧。

    这次东京电玩展,是微软

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