MUD的时代,虽然持续的时间不短,但热度远不如后来的图形化游戏,高朗从回到95年开始,就对MUD类游戏不太感兴趣。
自己制作太麻烦,收购又得不偿失。
不过MUD领域还是有不少优秀的人才可以收为己用的,如果夏漠寒真的在网上认识制作这种游戏的高手,完全可以收编过来,为将来的自研网游打基础。
只要不是那个朱肘花就行。
;胖子,你认识的人是做MUD的?
;不是,要是MUD就简单了,不就是打字吗,情节可能有趣,但我觉得没意思。
;那你提什么MUD啊!
;他们跟我说的这款游戏构思,基于MUD,但又不想做成MUD!你能明白吗?他们就是想做成怎么说呢,反正我觉得他们的意思,就是你想做的那种网络游戏!
;把你的笔记本电脑打开,这能上网,你让我看看你们是怎么说的!
;啊?这怎么给你看啊。
;你们不是在论坛聊的吗?
;不是。
;哪个聊天室?
;也不是聊天室。ICQ知道吗?
;啊?你还会用这玩意儿啊?
;现在很多人都用啊,咱们公司爱上网的人里,几乎都用这个,剩下的基本都是平时不上网的同事。对了,繁漪还说ICQ的界面太难看,想自己做一个差不多的软件,留着咱们自己用。
;我滴妈呀,还有意外收获!高朗简直要笑疯了,现在可是98年3月,距离那款大名鼎鼎的山寨ICQ问世,还有足足一年的时间!
如果自己的公司能抢在IC企鹅之前,搞出一款山寨ICQ来,自己这个网络时代一哥的座位就妥妥的稳了!
;这个必须支持!高朗马上鼓励夏漠寒:;你的机会来了!帮她一起弄这个软件!年底之前,咱们要有自己的ICQ!
;不是.那我刚说的那个游戏呢?
;哦,对,忘了这茬了你接着说。高朗听到ICQ的事,一时激动,都忘了还在和夏漠寒讨论着网络游戏的话题。
;现在我手上就只有他们的一个故事大纲和各种设定,但都是初期的,没有正式定稿。他们就是有个思路,具体的内容,想让我帮他们设计。
;你给我讲讲。
夏漠寒大概讲述了一下这个游戏的构思,首先游戏以大唐的贞观盛世为背景,结合了西游记的元素。
把西游记的人物,分成了人、魔、仙,这几个种族,各有不同的技能,还是回合制游戏的玩法,但他们希望做成多人组队的回合制,而不是单纯的一个人控制一个队。
不同的组合有不同的威力,玩家之间需要互相配合作战。
每个种族里又分出各种角色,玩家可以选择不同的人物角色,组成各种队伍来征战西游之路,在保护唐僧取经的道路上不断成长,最终各有归宿。
;这个设定是谁给你讲的?
;就是网上认识的几个留学生,他们并不在国内,人在加拿大,打算回国之后从事这个行业,但不知道他们的这个想法能不能被咱们所接受!
高朗的心脏都快跳出嗓子眼了,这可是经典游戏《大话》和《梦幻》的雏形啊,如果没猜错的话,联系夏漠寒的人,就是后来的;夏天工作室!
这个工作室在单机领域并无建树,却是网游时代的先驱,最开始的两个项目便是《天下第一》和《大话》,为丁石后来的首富之路打下了坚实基础。
后来这个工作室再次独立单干,虽然没有再次取得之前的成就,却也制作出《Q版水浒》这款游戏,成功在网游时代混成了一方诸侯。
;一直跟我联系的那个人网名叫渔民,真
『加入书签,方便阅读』