1997年,在一个月之前就已经到了,但牛年却是在二月才来。
2月6日,除夕,牛年来了!
对于高朗来说,这个春节就一个字,牛!
《生与死》十万套游戏存货售光,补货预计将于初六开始陆续发货,根据保守估计,这款游戏最少可以卖到二十万套!
李梦岚也从日本回来了,带回来的,还有胜利的消息。
趁着《生与死》在欧美热销,李梦岚用这款游戏作为广告,像这三家公司展示了黑科技公司的销售能力和翻译能力。
虽然不是翻译的日文游戏,但根据欧美玩家的反馈,这款游戏的翻译比较不错,而且蒋永梅还表示,他们的团队里有不少人都有日本留学或者日语专业的经历,对于移植游戏和汉化游戏,他们绝对专业!
最终经过多日的拉锯战,三家公司都同意让黑科技做大陆代理,并授予游戏的汉化权,允许他们自己制作汉化版,专供本地销售。
除了这个好消息之外,李梦岚还顺便带来了一个有意思的消息。
这三家公司当中,DATA EAST处境最不好,之前已经经历过一次重组,现在仍然面临比较严重的资金问题。
他们也是三家公司里,第一家同意授权的公司,甚至希望黑科技能打包带走他们所有的游戏。
李梦岚发觉其中有利可图,根据蒋永梅的指点,绕过DATA EAST,找到了游戏的制作公司Crea—Tech株式会社,这家公司的老板就是《重装机兵》的制作人宫冈宽。
李梦岚三人以崇拜者和中文版发行人的身份来到Crea—Tech株式会社进行拜访,还与游戏制作人宫冈宽、音乐总监门仓聪等人聊了一阵。
聊天过程中,她们听出了宫冈宽等人的无奈,他们现在没有太多资金来投入研发,甚至有时候要接一些外包的工作来维持生计,与发行公司DATA EAST的处境差不多。
而且从他口中听说,曾经在FC平台上制作过经典游戏《热血系列》的TE?S已经在去年正式倒闭了。
时代在巨变,他们这些老一代的制作组生存环境并不太理想,而且现在大环境也不太好,游戏产业不如前两年那么强势了,大部分资金和优质游戏都集中在了那些大公司里,小公司只能勉强糊口。
李梦岚趁机询问,如果他们有游戏外包,宫冈宽先生或者Crea—Tech株式会社愿不愿意接手,对方当即表示同意,如果有机会合作,非常荣幸。
高朗觉得这可是件好事!
前世的时候,他就听说过《重装机兵》的故事,Crea—Tech株式会社和宫冈宽老爷子一直到2020年的时候,仍然有新作问世。
但DATA EAST却于几年后破产,《重装机兵》的后续系列,都由角川游戏发型,但销量仍然不佳,毕竟前几作并没有积累起多高的人气,加上公司规模与那些大厂之间的差距越来越大,这款游戏的也就仅剩了死忠粉在支持。
虽然在日本混得不好,但是在国内,他们还是有不少粉丝的,并不比日本本土的玩家少,甚至有不少玩家自己制作了改版游戏。
如果能将Crea—Tech收为己用,那可再好不过了!
这个制作组里有好几位一流高手,全都实力不俗:
主设计师宫冈宽也是《勇者斗恶龙》系列的迷宫设计师,参与过多款经典游戏的设计。
美术设计山本贵嗣是一名职业漫画家,在给《重装机兵》系列做美术设计之前,曾经是著名漫画家高桥
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