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    期末考试结束,高朗有惊无险的全科通过,没挂科,美滋滋。

    重回工作岗位的高朗,准备和夏漠寒研究狼组的新工作计划,自从论坛建立之后,夏漠寒的红狼工作室简直变成了公司里的多面手。

    帮助竞技之魂的人移植游戏,帮翔鹰的人做DOS系统的兼容和动画设计,外加公司主页、工作室主页的建立,反正公司所有的项目都有他们的身影,唯独没有他们自己的游戏.

    高朗打算交给夏漠寒一个艰巨的任务,基于《生与死》的引擎,制作一款类似于《血之雄狮》的游戏!

    眼瞅着已经到了97年的一月,再有三个月,这款垃圾游戏就要发售了。

    这个破游戏的发售肯定是没法制止了,现在他能做的,就是用《生与死》和另一款同类型的爱国即时战略游戏对《血之雄狮》进行前后夹击!

    只要能挽回广大玩家对国产游戏的信心就好。

    高朗有一个很好的题材,再两年以后,99年的一枚外国导弹,导致三名烈士的牺牲,也引发了国人对美国的仇恨。

    有一款叫《对敌反击》的游戏应运而生,游戏以此为背景,和《血之雄狮》一样采用了即时战略模式,但受限于当时的审核制度和大形势,这款游戏最终没有发售。

    高朗准备把这款游戏的背景和内核套入《生与死》的游戏引擎当中,制作一款替《血之雄狮》挽尊的作品。

    林立翔和游戏引擎的制作人吴云阳都表示支持,做一款爱国游戏是件好事,现在红狼工作室正好闲下来,由他们接手很合适。

    夏漠寒也谈了自己的想法,这游戏既然要做,那就整点厉害的,照着当年的《古巴英雄》这种大尺度下手,争取做出来一个让老美抵制咱们的游戏!

    ;你可拉倒吧,回头费劲吧啦的做出来游戏,过不了审,拿不到号,咱冤不冤?高朗对夏漠寒的提议完全反对。

    林立翔倒是有个想法,当初《提督的决断》因为爱国热情而逼得暗耻道歉,那咱们也可以做一个以历史真实事件为背景的游戏,正向吸引玩家的爱国热情啊。

    ;抗美援朝!

    众人几乎是异口同声,不约而同的想到了这件事。

    比起抗战来,这场战争更符合人们暴揍老美一顿,好好过个瘾的想法。

    有了方向,高朗的思路顿时清晰起来,他觉得游戏可以设定为三种模式,第一种是抗美援朝的战役模式,第二种则是人机对战的PVE遭遇战模式,第三种则是联机游戏的PVP玩家对战,玩家可以选择参战的四个国家之一来进行遭遇战对决。

    随着高朗的思路,大家你一言我一语,很快就对故事大框架有了一个清晰的轮廓,下一步就是制作游戏大纲了。

    红狼工作室经过近半年的扩招,现在也是兵精将勇,手下美工、文案、动画设计,各路人才应有尽有。

    比起其他两个工作组并不逊色,并且还多了一个编外人才,外聘美术设计——吴少秋。

    吴少秋自从参与了《吞食天地》的封面设计之后,就一直被陆红岩和高朗;骚扰,最后答应他们,可以做个编外成员,如有需要他画的图纸,就来找他,他不会去高朗的公司上班。

    虽然人不在,能干活就行啊,比如这次开发新游,人物设计完全可以交给吴少秋来做!

    动画设计组也会派上用场,一些大战场的表现,靠着游戏来展现肯定是太难了,必须要靠过场动画来完成。

    总之,这款游戏的基础,就是一个字:燃!

    点燃玩家的爱国热情!

    点燃玩家的游戏热情!

    点燃玩家的钱包!让他们把钱掏出来!


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